La nouvelle version 1.2 de la carte Hof Bergmann est disponible pour tout le monde sur le site de la LSFM. Au niveau des ajouts on retrouve une nouvelle zone au sud avec de l’élevage d’oies à grande échelle avec abattoir sur place, le retour des vergers de pommes ainsi qu’un village supplémentaire pour vendre vos productions et y fonder une deuxième ferme. Cette version introduit également la possibilité de faire évoluer votre ferme à l’aide de projets de construction comme la transformation de votre garage en boutique de ferme ou le pavage d’une zone de stationnement encore en terre.
ATTENTION : Une nouvelle sauvegarde est obligatoire comme à chaque fois lors d’une nouvelle version de la carte.
A l’attention des joueurs français qui rencontrent des problèmes de téléchargement avec la version gratuite de la carte : La LSFM propose l’hébergeur Rapidgator pour son téléchargement gratuit de la carte. Cet hébergeur a été bloqué par beaucoup de fournisseurs d’accès internet français suite à une décision de justice. Nous vous conseillons de choisir d’autres options de téléchargement pour la carte via fileshaven.net ou payperdownload qui vous seront proposées sur le site.
Où télécharger et comment installer Hof Bergmann
- Votre jeu doit être en version 1.11.0.0 minimum et vous devez être sur PC ou MAC.
- La carte en version 1.2 est disponible pour tout le monde sur le site LSFM.
- Lien gratuit (nécessite tout de même de vous créer un compte sur le site LSFM)
- Lien payant (téléchargement beaucoup plus rapide et avec un seul gros fichier, en devenant supporter LSFM, 6.99€ pour 1 mois, 16.99€ pour 3 mois, 48.90€ pour 1 an, 199€ à vie)
- Après le téléchargement (en vous étant enregistré sur le site LSFM), vous recevrez un ou plusieurs fichiers RAR (selon l’utilisation du lien gratuit – mais lent – ou le lien supporter – plus rapide et en un seul fichier).
- Décompressez ensuite le fichier RAR (si vous en avez plusieurs, veillez à les avoir dans le même dossier avant de lancer l’ouverture du premier fichier RAR) pour y retrouver les sous-dossiers suivants qui contiennent des fichiers ZIP qu’il ne faudra pas décompresser mais utiliser tels quels dans votre dossier MODS.
- Déplacez l’ensemble du contenu de dossier mods vers le dossier mods de votre jeux (habituellement %USERPROFILE%DocumentsMy GamesFarmingSimulator2025mods). Vous aurez la carte ainsi que tous les mods obligatoires pour aller avec.
Contenu du fichier RAR FS25 HofBergmann Map AIO Pack
- Dans le dossier Mods se trouve tous les fichiers ZIP que vous devrez copier dans votre dossier mods. Ils accompagnent la carte et sont nécessaires pour jouer.
Le pack français intégral disponible grâce à Jericho
Tombé amoureux de la carte depuis FS19, Jericho nous propose à nouveau sa conversion intégrale des voix et textures sur la carte. Pour obtenir le pack VF ainsi que les instructions pour mettre à jour les fichiers sans tout casser : c’est par ici.
Ajouts de la V1.2
- Une nouvelle zone a été ouverte dans la partie inférieure de la carte (zone jouable de la carte agrandie). La nouvelle zone est accessible par deux chemins et intègre une exploitation d’engraissement d’oies. Elle comprend un abattoir dédié, où les oies peuvent être transformées en viande d’oie. Les déchets d’abattoir et les plumes d’oie sont des sous-produits.
Les plumes d’oie peuvent être vendues à l’atelier de couture de Hintertupfingen, tandis que les déchets d’abattoir font le bonheur du refuge pour animaux. Vous y trouverez également un entrepôt frigorifique où l’on peut stocker la viande d’oie, situé dans le même bâtiment que l’abattoir. - Un verger de pommiers a été intégré dans la nouvelle zone, il a besoin d’eau pour que les pommes poussent, uniquement par alimentation manuelle en eau. Pour plus de contrôle, la pluie n’influe pas sur l’irrigation.
Les pommes peuvent être récoltées à l’aide du panier à pommes, disponible dans la boutique et réutilisable.
Il y a deux petites productions dans le verger de pommiers : la compote de pommes et le jus de pomme. - Retour du véhicule électrique Emule et le chariot de transport déjà utilisable dans la version FS22.
Il existe à présent un nouveau chariot de transport pour transporter des oies (remorque cage). - Ajout d’un réservoir d’eau dans la nouvelle zone, qui peut être rempli manuellement ou par la pluie.
- Ajout d’un autre village appelé Hintertupfingen dans la nouvelle zone à l’ouest.
Ajout de nouveaux points de vente tels qu’un atelier de couture, un pressoir et un supermarché.
Ajout d’une deuxième petite ferme dans le nouveau village. Cette ferme est disponible à l’achat avec tout ce qu’il faut, y compris les terres agricoles
Possibilité d’élever du bétail dans la nouvelle ferme. On peut y élever des vaches, des poules et des cochons. - Des fosses à lisier ont été ajoutées autour du village de Hintertupfingen.
- Une brasserie a été intégrée comme décor, en préparation de la mise à jour hivernale 25.
- Une grande usine de compostage a été ajoutée à la carte. Elle comprend plusieurs petites productions, telles que le CompostMaster et une installation de remplissage/conditionnement pour le compost. Une petite usine de fabrication de palettes vides (nécessaires à l’installation de conditionnement, mais pouvant également être achetées dans la boutique). Une remplisseuse BigBag pour remplir les BigBags de compost. Un silo pour les déchets organiques de toutes sortes (transforme les types de remplissage organiques en déchets organiques), équipé d’une station de chargement sophistiquée pour le transbordement du silo vers la trémie du CompostMaster. Un concasseur de pierres où l’on peut broyer les pierres en gravier ou en gravillons, qui sont des sous-produits du Compost Master. Les pierres ramassées dans les champs peuvent également être broyées en gravier ici. Le gravier peut être vendu en BigBags dans le centre de construction et de jardinage (dernière version du LSFM BigBag Pack nécessaire, fournie avec la carte)
- Projets de construction :
L’espace de stationnement arrière dans la cour peut désormais être agrandi à l’aide d’un projet de construction. Si l’espace est trop boueux et accidenté, il est possible d’y construire un pavage.
Les matériaux de construction nécessaires se trouvent dans le magasin de bricolage et de jardinage, à l’arrière de la zone d’achat.
Votre garage attenant à la maison peut être converti en magasin de ferme.
Si les prérequis de construction n’apparaissent pas quand vous êtes à pied dans l’espace de stationnement de la ferme, rendez-vous dans votre habitation et cliquez sur le plan posé sur une commode au salon.
Il y a également un autre projet constructible caché sur la carte, à vous de le trouver. - Les niches pour veaux ont été rendus plus réalistes et sont désormais identiques à ceux de la ferme Bergmann dans FS22. Les veaux ont besoin de lait pour veaux qui doit être préparé séparément.
Pour cela, il existe une petite production de lait pour veaux dans l’étable. La fabrication nécessite du lait en poudre et de l’eau. Le lait en poudre peut être acheté en petits sacs dans la boutique. Pour distribuer le lait dans les igloos à veaux, nous vous recommandons d’utiliser le MilkShuttle,
qui se trouve dans le dernier pack d’équipement agricole LSFM à partir de la version 1.7.0.0 (fourni avec la carte), mais vous pouvez également utiliser le tonneau un peu plus grand sur chariot mobile. Dans l’étable de la ferme, il y a 2 palettes pour stocker le lait en poudre. Le boîtier mural électrique permet de recharger le MilkShuttle installé dans l’étable (déjà vu depuis la version FS22) - Entrepôt de balles avec abri pour petites balles ajouté en face de la zone des veaux
- L’étable de la ferme dispose désormais d’un petit enclos (anciennement zone des veaux) où les vaches apparaissent automatiquement dès que l’on a quelques animaux dans l’étable
- Refuge pour animaux installé à Hintertupfingen. Techniquement, le refuge est une petite production qui peut être approvisionnée en déchets d’abattoir et qui, après un certain temps, produit du fumier. Les balles peuvent également y être vendues, mais elles ne passent pas par la production
- La boucherie de la ferme a été agrandie, elle produit désormais plus de viande. Un nouveau sous-produit, les déchets d’abattoir, est désormais généré lors de l’abattage, en quantité plus ou moins importante selon la taille de l’animal.
Les déchets d’abattoir peuvent être déposés ou éliminés au refuge pour animaux et, de temps en temps, on obtient du fumier que l’on peut récupérer dans le conteneur. - La gravière derrière l’usine de compostage a été aménagée. Vous pouvez y récupérer du sable et du gravier pour le projet de pavage de la ferme. Une nouvelle extension de la gravière suivra dans les prochaines versions.
- La porcherie de la ferme a été réaménagée et divisée à l’intérieur. Les porcs se trouvent désormais à droite et deux boxes d’élevage de porcelets ont été ajoutés à gauche.
Attention ! Les boxes d’élevage de porcelets sont deux étables séparées. Il faut leur donner une nourriture spéciale pour porcelets que vous trouverez dans la boutique sous la rubrique «Fournitures pour animaux ».
Même si la nourriture pour porcelets est affichée dans toutes les porcheries, elle ne peut être utilisée que dans les boxes pour porcelets. La nourriture pour porcelets se trouve dans la boutique sous la rubrique « Fournitures pour animaux » - Petit mélangeur de nourriture pour porcs déjà vu dans la HB sur FS22 installé dans la ferme. Particularité : il peut être commuté pour un prélèvement en vrac ou pour la distribution d’aliments pour porcs en BigBags
- 2 nouveaux points de prélèvement d’eau installés dans la cour principale (robinet dans l’étable et en haut pour les gros appareils)
- Le transporteur Hof Bergmann a été ajouté à la carte. Vous le trouverez dans la boutique dans la catégorie Hof Bergmann sous Voitures & Motos.
Il peut être configuré comme plateau ou comme fourgon et offre de la place pour des caisses de petite taille ou des palettes.
Remarques importantes
- Le mod Precision Farming est entièrement pris en charge, mais n’est pas obligatoire et peut être utilisé en option.
- Les plates-bandes de légumes sont reconnues comme des champs, en raison de la texture utilisée, mais dans ce cas, aucun travail du sol n’est nécessaire et peut donc être ignoré.
Les plates-bandes sont des productions et il n’est pas nécessaire d’intervenir sur le sol, car cela n’a aucune influence. - L’add-on Straw Harvest provoque des erreurs Lua en raison de l’augmentation des types de hauteur à 256 et ne doit pas être utilisé pour le moment.
En vrac, correctifs et améliorations de cette version 1.2
- Suppression du shader neige sur les palettes dans l’abattoir d’oies et légère augmentation du déclencheur de déchargement des animaux
- Suppression de divers autres shaders neige sur des objets qui ne devraient pas être là
- Le silo de sable et de gravier du centre de jardinage avait une description erronée, celle-ci a été modifiée
- Les caisses de légumes ont été uniformisées et leur capacité a été augmentée à 250 litres
- La boutique de la ferme (Easteregg) ajoutée dans la version bêta 2 a été entièrement remaniée et restructurée sur le plan technique. De plus, la boutique de la ferme a été séparée de la ferme et est désormais un élément indépendant pouvant être placé.
- Les rendements du trèfle et de l’herbe ont été légèrement réduits, car ils étaient encore un peu trop élevés.
- La collision a été supprimée de la bordure de trottoir près du magasin agricole. Pour des raisons inexplicables, les véhicules étaient parfois bloqués et soulevés près de la balance.
- Le petit tonneau de vin ne pouvait pas être vidé dans la cave à vin. Ce problème a été corrigé et un nœud de déchargement a été ajouté.
Pour vider le tonneau, il faut le tourner de manière à ce que le trou de vidange se trouve en bas. Le tonneau se vide alors et peut être réutilisé. - Emule a été légèrement amélioré, un câble électrique visible et une prise de courant ont été ajoutés (le véhicule de fonction n’a pas été pris en compte).
- Le pâturage A a été légèrement modifié, il ne devrait plus y avoir de vaches suspendues dans les airs (mais il s’agit également d’un bug Giants).
- Correction d’une erreur Lua dans l’aperçu des prix qui survenait avec certains types de remplissage lorsque ceux-ci étaient sélectionnés dans la liste.
- Suppression de l’abattoir et du projet de construction de pavés de l’aperçu des prix, ceux-ci étant affichés à tort comme points de vente.
- Augmentation légère de la capacité du pressoir à jus de pomme afin d’avoir une petite marge, car il arrivait parfois qu’aucun IBC ne soit généré en raison du bug Giants 1 litre.
- Ajustement des rendements de paille et d’herbe, qui avaient été augmentés à des fins de test dans la version 1.2.0.0 Beta1. Le rapport des céréales récoltées a également été ajusté.
- Les balles n’appartenaient pas au mode multijoueur dans les terres agricoles achetables où se trouvent des entrepôts de balles. Elles ont désormais été attribuées à FarmID1 afin de contourner le problème.
- Le fumier a été supprimé des pâturages pour vaches.
- Info : si vous jouez sans ferme de départ, vous ne pouvez pas prélever gratuitement du gravier ou du sable dans la gravière. Il s’agit d’un choix délibéré et non d’une erreur.
Le matériau doit alors être acheté dans la jardinerie, comme prévu par le cartographe. - Les zones de silos pour les déchets organiques ont été agrandies et il n’est désormais plus possible de couvrir le silo, car cela n’était de toute façon pas nécessaire.
- Le prix de la ferme 1 a été considérablement réduit si vous jouez sans ferme de départ.
- Le nœud de téléportation du pâturage des vaches a été déplacé à la bonne position (devant la clôture).
- Le mélangeur d’aliments pour porcs de la ferme a été équipé d’un réservoir d’eau et nécessite désormais un peu d’eau.
- Pour des raisons techniques, le fumier de la porcherie a été déplacé à l’intérieur de la porcherie, il n’apparaît plus dans le couloir.
(Pour que la modification soit visible, il faut commencer une nouvelle partie sauvegardée). - Un petit transporteur de bétail a été ajouté à la carte. Il peut être utilisé pour les porcs, les vaches, les moutons, les poulets et les oies, mais principalement pour les jeunes animaux.
Il est important de noter qu’il ne faut charger qu’un seul animal de grande taille, même si plusieurs nœuds pour animaux sont installés.
Ceux-ci sont plutôt destinés aux jeunes animaux afin de pouvoir en transporter davantage (Giants n’offre malheureusement pas d’autre possibilité de séparer les jeunes et les vieux animaux).
Le transporteur d’animaux peut être tiré normalement ou poussé par le joueur.
Le transporteur d’animaux se trouve dans la boutique, dans la catégorie « Hof Bergmann Map/Tiertransporte » (Carte Bergmann/Transport d’animaux). - Améliorations et ajustements apportés aux véhicules de la carte inclus dans ce pack. (pour bénéficier de toutes les nouvelles fonctionnalités, celles-ci doivent également être remplacées)
- Les tuyaux d’arrosage ne pouvaient plus être soulevés en mode multijoueur, ce problème a été corrigé
- Les rendements en herbe, trèfle et paille ont été ajustés à une valeur réaliste
- FillToGroundScale de tous les types de paille considérablement réduit, ce qui affecte les tas pouvant être déversés ; visuellement, il n’y a plus autant de matière au sol que dans la version standard
- Mélangeur d’aliments pour porcs dans la cour, les ingrédients ont été simplifiés. Les ingrédients nécessaires sont désormais uniquement des pommes de terre ou des betteraves sucrières ou des cossettes de betteraves et des céréales concassées
- Le trèfle ne pouvait plus être fauché, cela a été corrigé
- Problème avec Enhanched Vehicle corrigé en rapport avec le lieu de repos
- Le déclencheur de la porte ne fonctionnait pas correctement dans le nouveau pâturage pour moutons/chèvres, cela a été corrigé
- La capacité d’alimentation dans la case à porcelets gauche a été corrigée.
- La bâche de paille dans l’étable de la ferme a été corrigée, elle était visible dans la zone de mélange du lait pour veaux.
- Le projet de pavage à la ferme affichait à tort plus d’objets que nécessaire, cela a été corrigé.
- Les bâches d’eau sous les trous boueux ont été supprimées, car elles n’avaient aucun sens lorsque l’on roulait dans une flaque de boue et que les roues étaient propres.
- Le bassin de collecte d’eau a été attribué à la FarmID 1 et sa capacité de remplissage a été réduite à 1 million de litres.
- Les cycles des pommiers ont été réduits, car ils étaient réglés trop haut et produisaient trop de pommes par jour.
- Remarque concernant les pommiers : ils ne poussent pas sous la pluie, et ce de manière intentionnelle, afin de permettre un meilleur contrôle des saisons et de la croissance
(ceci était décrit de manière erronée dans le journal des modifications promotionnel). - La porte arrière de la maison du verger a été réparée, une trappe a été installée à la fenêtre.
- Le prix des terres agricoles de la ferme principale a été augmenté, ce qui n’est pertinent qu’au niveau de difficulté 2 si l’on commence sans terres agricoles.
- Le pressoir à pommes a été légèrement modifié, le jus de pomme apparaît désormais automatiquement dans les réservoirs IBC et n’a plus besoin d’être vidé manuellement
La raison de ce changement est que seuls des déclencheurs de palettes sont utilisés lors de la vente, ce qui est plus adapté au gameplay - Une grande caisse pour les pommes a été ajoutée (conteneur de transport), cette caisse a une particularité. Une configuration a été intégrée pour sélectionner la fonction de vidage
Option 1 : vidage standard, option 2 : à l’envers (vidage manuel), option 3 : à l’envers (vidage automatique) - Les big bags de chaux, les big bags de compost et le compost emballé peuvent désormais être vendus chez Baywa et chez Landhandel.
- Les big bags de chaux peuvent désormais être vendus dans les jardineries.
- La borne de recharge pour véhicules électriques a été améliorée sur le plan esthétique
- Une nouvelle borne de recharge a été installée en haut du mur près du clapier, elle sert à recharger le chargeur agricole Schäffer ou d’autres véhicules électriques
La bâche d’eau près de l’enclos des poules dans la deuxième ferme a été corrigée, il n’y avait pas d’effets d’eau provenant du shader - Le poulailler de la ferme principale a été légèrement amélioré, l’approvisionnement en eau a été mis en mode automatique et la zone des poules dispose désormais d’un petit étang
- L’enfoncement excessif des machines dans la cave de stockage de la ferme a été corrigé
- La production de fumier a été réduite dans les pâturages à vaches, dans la deuxième ferme et dans le pâturage à buffles/vaches disponible à l’achat
- Ajout d’une nouvelle palette remplissable à la carte, qui remplace également la palette remplissable standard (palettes enregistrées dans le fichier fillTypes.xml)
- La zone d’apparition du fumier dans la porcherie de la ferme a été déplacée dans le couloir.
- Problème de shader avec les paillassons corrigé en relation avec l’add-on de ramassage de la paille.
(Il faut toutefois attendre une mise à jour du DLC car le problème avec les types de hauteur persiste). - Zone d’apparition corrigée au lieu de pêche.
- 2 véhicules vedettes ont été corrigés qui étaient chargés lorsque l’on commençait une nouvelle partie sans ferme de départ.
- La capacité de tous les entrepôts de balles prépositionnés a été augmentée.
- La consommation de combustible du séchoir à foin a été réduite et la valeur de la paille a été modifiée, les copeaux de bois ont le meilleur pouvoir calorifique.
- L’écran du BGA affichait le compost comme type de remplissage alors qu’il n’est pas accepté, le compost a été supprimé de l’écran
- À l’étable de la ferme, le terrain traversait la dalle, cela a été corrigé
- Chez le boucher de la ferme, vous obtenez désormais un nouveau type de viande (viande d’oie) pour vos oies abattues
Ce type de viande génère plus de profits à la vente - Les collisions TipCollison ont été corrigées, la couche TipCol n’était pas chargée correctement dans toutes les versions précédentes.
- La texture des déchets organiques a été améliorée, elle semble désormais plus naturelle.
- À l’aire de repos de la ferme, le carburant spécial s’épuise désormais avec le temps (comme il s’agit en théorie d’un véhicule, le « moteur » doit être démarré pour que le carburant spécial soit consommé).
Remarque : tenir compte du texte dans la fenêtre d’aide « Démarrer la consommation », « Arrêter la consommation » (nécessaire uniquement en cas de démarrage manuel du moteur)
Problème connu au niveau de l’aire de repos : il y a toujours un litre de boisson gazeuse disponible au démarrage/redémarrage - Traces de roues supprimées dans l’herbe et le trèfle
- Destruction des fruits dans l’herbe et le trèfle supprimée
- Carrière de calcaire agrandie : la production de chaux se poursuit même après l’extraction du calcaire (mais uniquement sous forme libre et non sous forme de morceaux de roche)
- Agrandissement du centre de construction et de jardinage avec des bordures et des pavés, ajout d’un point de vente pour le gravier et le sable (nécessaire pour divers projets de construction)
- Le chemin de terre derrière le paddock a été amélioré afin de ne plus rester coincé
- Le clapier de la ferme a été embelli, les lapins ne devraient plus s’échapper
- L’espace chez le concessionnaire automobile a été légèrement agrandi afin de pouvoir accueillir davantage d’équipements de location pour les commandes de récolte
- L’étable de la ferme a été légèrement transformée (plus d’informations sous NOUVEAU)
- Le tuyau du mélangeur d’aliments stationnaire près de l’étable de la ferme a été légèrement surélevé.
- La cour latérale a été agrandie d’un nouveau bâtiment.
- Le pâturage des vaches a été légèrement transformé, l’abri dans la partie supérieure est désormais également utilisé, le stock de paille est toujours disponible sur le côté gauche,
au milieu et sur le côté droit, on peut remplir de paille où le fumier produit atterrit également. - Les poulains ont été ajoutés aux chevaux en tant que jeunes animaux
- La porcherie et la chèvrerie de la ferme ont été séparées, les porcs sont restés là et les chèvres ont été déplacées sous le champ 2 dans une petite zone supplémentaire
l’enclos derrière l’étable est désormais utilisé par les porcs - Les tuyaux d’arrosage ont été légèrement modifiés, ils ne devraient plus disparaître dans le sol en cas de collision accidentelle avec un véhicule.
- Le système d’alimentation des porcs est passé de parallèle à série, ce qui offre divers avantages et permet de nourrir les porcelets avec une alimentation spéciale.
- Les mélanges d’aliments pour porcs ont été supprimés.
- Nouvelle image de couverture et nouvelle icône de carte.
- Les sons des porcs ont été modifiés, les porcelets n’utilisent plus les sons des truies