


Par défaut, le jeu utilise un maximum de 4 Go de mémoire de carte graphique pour
stocker des textures haute résolution. Dès que vous vous détournez d’un bâtiment dans le jeu, par exemple,
ses textures peuvent être supprimées de la mémoire afin de charger d’autres textures.
Si vous vous retournez vers le bâtiment, il peut « scintiller » brièvement car seule la faible résolution
les textures sont visibles et le jeu recharge ensuite les textures haute résolution en mémoire.
Ce mod « réinitialise » la limite de la mémoire de texture utilisée de 4 Go par défaut à la mémoire disponible (VRAM) de la carte graphique.
Par conséquent, ce mod ne doit être utilisé que si votre carte graphique
dispose de plus de 4 Go de mémoire.
Journal des modifications 1.1.0.1
– Correctif pour une erreur dans les informations de journal
stocker des textures haute résolution. Dès que vous vous détournez d’un bâtiment dans le jeu, par exemple,
ses textures peuvent être supprimées de la mémoire afin de charger d’autres textures.
Si vous vous retournez vers le bâtiment, il peut « scintiller » brièvement car seule la faible résolution
les textures sont visibles et le jeu recharge ensuite les textures haute résolution en mémoire.
Ce mod « réinitialise » la limite de la mémoire de texture utilisée de 4 Go par défaut à la mémoire disponible (VRAM) de la carte graphique.
Par conséquent, ce mod ne doit être utilisé que si votre carte graphique
dispose de plus de 4 Go de mémoire.
Journal des modifications 1.1.0.1
– Correctif pour une erreur dans les informations de journal




