


Forestier pour FS25
Ce mod est un outil qui remplace ou supprime des arbres dans un rayon configurable.
Il vous permet de cibler des types d’arbres spécifiques ou de modifier tous les arbres de la zone sans replantation manuelle.
Veuillez sauvegarder votre jeu avant d’utiliser cet outil !
Usage
Appuyez sur Ctrl + T pour ouvrir le menu.
Caractéristiques:
Sélectionnez un type d’arborescence source spécifique (ou Any)
Sélectionnez un type d’arbre cible ou choisissez Aléatoire, Aléatoire (pondéré) ou Supprimer.
Option aléatoire (pondérée) configurable pour des probabilités de remplacement personnalisées
Options pour :
Définir les étapes de croissance des arbres
Randomiser les étapes de croissance
Conserver le stade de croissance actuel
Fonction d’annulation qui ramène les arbres à leur état précédent
Limites
La fonction Annuler annule uniquement l’action la plus récente et ne rétablit pas toujours le stade de croissance correct.
Les arbres très proches des objets seront ignorés
Les arbres sur les rochers, les falaises ou les objets décoratifs seront ignorés
Les stades de croissance randomisés ne sont pas entièrement aléatoires et donnent la priorité aux stades de croissance ultérieurs
Ce mod est un outil qui remplace ou supprime des arbres dans un rayon configurable.
Il vous permet de cibler des types d’arbres spécifiques ou de modifier tous les arbres de la zone sans replantation manuelle.
Veuillez sauvegarder votre jeu avant d’utiliser cet outil !
Usage
Appuyez sur Ctrl + T pour ouvrir le menu.
Caractéristiques:
Sélectionnez un type d’arborescence source spécifique (ou Any)
Sélectionnez un type d’arbre cible ou choisissez Aléatoire, Aléatoire (pondéré) ou Supprimer.
Option aléatoire (pondérée) configurable pour des probabilités de remplacement personnalisées
Options pour :
Définir les étapes de croissance des arbres
Randomiser les étapes de croissance
Conserver le stade de croissance actuel
Fonction d’annulation qui ramène les arbres à leur état précédent
Limites
La fonction Annuler annule uniquement l’action la plus récente et ne rétablit pas toujours le stade de croissance correct.
Les arbres très proches des objets seront ignorés
Les arbres sur les rochers, les falaises ou les objets décoratifs seront ignorés
Les stades de croissance randomisés ne sont pas entièrement aléatoires et donnent la priorité aux stades de croissance ultérieurs




