Ce mod est destiné à ceux qui veulent une expérience agricole plus réaliste dans les parties du nord de l’Europe.
Avec le mod, toutes les cultures « exotiques » non généralement cultivées dans la partie nord de l’Europe seront désactivées:
– Olive
– Raisin
– Coton
– Canne à sucre
– Riz
IMPORTANT! En raison de la nature de ce mod et de la façon dont le jeu est conçu, il est résolument recommandé de démarrer un nouveau Savegame lors de l’activation de ce mod. L’activation de ce mod sur un sauvegarde existant peut avoir des conséquences inattendues.
De même, la désactivation de ce mod après avoir effectué un travail sur le terrain ou lorsque des contrats ont été générés, peuvent également avoir un impact négatif sur votre gameplay. C’est-à-dire qu’il est recommandé de garder ce mod activé pour l’ensemble du jeu.
Personnalisation:
Si vous souhaitez personnaliser les cultures désactivées, vous pouvez le faire en modifiant le fichier NoExoticCrops.lua (ligne 15-22). Le fichier est situé dans le fichier zip du mod.
Avec le mod, toutes les cultures « exotiques » non généralement cultivées dans la partie nord de l’Europe seront désactivées:
– Olive
– Raisin
– Coton
– Canne à sucre
– Riz
IMPORTANT! En raison de la nature de ce mod et de la façon dont le jeu est conçu, il est résolument recommandé de démarrer un nouveau Savegame lors de l’activation de ce mod. L’activation de ce mod sur un sauvegarde existant peut avoir des conséquences inattendues.
De même, la désactivation de ce mod après avoir effectué un travail sur le terrain ou lorsque des contrats ont été générés, peuvent également avoir un impact négatif sur votre gameplay. C’est-à-dire qu’il est recommandé de garder ce mod activé pour l’ensemble du jeu.
Personnalisation:
Si vous souhaitez personnaliser les cultures désactivées, vous pouvez le faire en modifiant le fichier NoExoticCrops.lua (ligne 15-22). Le fichier est situé dans le fichier zip du mod.