Gestion des animaux plus réaliste – Enfin réelles conséquences pour la négligence!
Dans la version standard de Farming Simulator 25, vous n’avez guère à vous inquiéter en tant que gardien d’animaux – vos animaux continuent simplement de vivre, peu importe à quel point vous vous en occupez (ou mal). Ce mod change fondamentalement!
À partir de maintenant, vos actions auront un impact direct sur le bien-être de vos animaux. Si l’alimentation, l’eau ou la paille sont manquantes – ou si l’alimentation n’est pas suffisamment efficace – vous risquez de perdre des animaux. Cela rend la gestion des animaux non seulement plus réaliste mais aussi plus difficile et excitant.
Ces facteurs peuvent entraîner une baisse de votre population animale:
Âge:
Une fois que les animaux atteignent un certain âge, il y a un risque de 10%, ils ne seront pas dans la grange le lendemain soir.
Chevaux: à partir de 60 mois
Pigs: à partir de 40 mois
Cows & Buffalo: à partir de 50 mois
Moutons et chèvres: à partir de 30 mois
Poulets et coqs: à partir de 30 mois
(Remarque: ces seuils d’âge sont intentionnellement fixés de manière quelque peu irréaliste pour rendre le mécanicien notable.)
Soins:
Si l’efficacité globale de l’alimentation est trop faible ou si l’eau ou la paille manque, le risque peut augmenter jusqu’à 100%.
Vous pouvez ajuster le seuil d’efficacité des aliments dans le menu MOD pour contrôler le risque. Par défaut, il est défini à 90% – en dessous, le risque de perte d’animaux augmente.
Vérifier quotidien à 18 h:
Chaque soir, un chèque automatique évalue l’état de vos animaux. Si des problèmes sont détectés, vous recevrez un message d’avertissement – vous donnant une dernière chance d’agir avant qu’il ne soit trop tard.
Multiplayer compatible:
Même si un joueur est absent en mode multijoueur, ses granges seront toujours vérifiées – le bien-être animal ne fait pas de pauses!
Pour les rapports d’erreur ou les suggestions, veuillez visiter: https://github.com/fetty42/fs25_realiticananimalsses/issues ou https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?t=208708
Dans la version standard de Farming Simulator 25, vous n’avez guère à vous inquiéter en tant que gardien d’animaux – vos animaux continuent simplement de vivre, peu importe à quel point vous vous en occupez (ou mal). Ce mod change fondamentalement!
À partir de maintenant, vos actions auront un impact direct sur le bien-être de vos animaux. Si l’alimentation, l’eau ou la paille sont manquantes – ou si l’alimentation n’est pas suffisamment efficace – vous risquez de perdre des animaux. Cela rend la gestion des animaux non seulement plus réaliste mais aussi plus difficile et excitant.
Ces facteurs peuvent entraîner une baisse de votre population animale:
Âge:
Une fois que les animaux atteignent un certain âge, il y a un risque de 10%, ils ne seront pas dans la grange le lendemain soir.
Chevaux: à partir de 60 mois
Pigs: à partir de 40 mois
Cows & Buffalo: à partir de 50 mois
Moutons et chèvres: à partir de 30 mois
Poulets et coqs: à partir de 30 mois
(Remarque: ces seuils d’âge sont intentionnellement fixés de manière quelque peu irréaliste pour rendre le mécanicien notable.)
Soins:
Si l’efficacité globale de l’alimentation est trop faible ou si l’eau ou la paille manque, le risque peut augmenter jusqu’à 100%.
Vous pouvez ajuster le seuil d’efficacité des aliments dans le menu MOD pour contrôler le risque. Par défaut, il est défini à 90% – en dessous, le risque de perte d’animaux augmente.
Vérifier quotidien à 18 h:
Chaque soir, un chèque automatique évalue l’état de vos animaux. Si des problèmes sont détectés, vous recevrez un message d’avertissement – vous donnant une dernière chance d’agir avant qu’il ne soit trop tard.
Multiplayer compatible:
Même si un joueur est absent en mode multijoueur, ses granges seront toujours vérifiées – le bien-être animal ne fait pas de pauses!
Pour les rapports d’erreur ou les suggestions, veuillez visiter: https://github.com/fetty42/fs25_realiticananimalsses/issues ou https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?t=208708