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Lecture : AMD FSR 3 : Nouvelles révélations sur la génération de cadres interpolés et l’intégration côté driver
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Home | News | AMD FSR 3 : Nouvelles révélations sur la génération de cadres interpolés et l’intégration côté driver

News

AMD FSR 3 : Nouvelles révélations sur la génération de cadres interpolés et l’intégration côté driver

Bruno
Bruno Publié 12 juin 2023
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2 min de lecture
radeon
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De nouvelles informations concernant la technologie AMD FSR 3, également connue sous le nom de « FidelityFX Super Resolution 3 », ont été dévoilées dans la dernière liste GitHub. Ces informations suggèrent que la technologie à venir pourrait être activée côté driver et permettre la génération de plus d’un cadre interpolé.

Ces révélations proviennent du dernier code disponible sur GPUOpen à GitHub et ont été repérées par @Kepler_L2. Les lignes de code les plus intéressantes de la liste laissent entendre qu’AMD mettra effectivement en place une forme de technologie de génération de cadres, une fonctionnalité très attendue dans FSR 3 « FidelityFX Super Resolution » depuis sa dernière mention.

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Some interesting implications for this:

– FSR3 being driver-side would not work on NVIDIA GPUs
– "FrameGenRatio" implies it can create more than 1 interpolated frame per real frame. https://t.co/WGEXcQlUH6

— Kepler (@Kepler_L2) May 23, 2023

Le code indique que FSR 3 d’AMD offrira un ratio de génération d’images pouvant aller jusqu’à 4 images interpolées. Cela signifie que pour chaque image réelle, la technologie peut générer jusqu’à 4 images interpolées. NVIDIA DLSS 3 dispose également d’une technologie de génération d’images qui génère une image interpolée pour chaque image unique lorsqu’elle est activée. Cependant, DLSS 3 de NVIDIA ne permet pas aux utilisateurs de modifier la valeur de génération d’image au-delà de 1. AMD FSR 3 pourrait donc offrir plus de flexibilité à cet égard.

AMD FSR 3

Jusqu’à présent, la firme AMD a déclaré qu’elle n’utiliserait pas pleinement l’intelligence artificielle (IA) pour FSR « FidelityFX Super Resolution » car elle a d’autres cas d’utilisation plus appropriés pour le matériel IA. Si FSR 3 permet aux utilisateurs ou aux développeurs de modifier la génération d’image au-delà d’une image interpolée, il sera intéressant de voir si la qualité d’image obtenue est suffisamment bonne et satisfaisante pour les joueurs, ou si elle présente des défauts.

De plus, il est également rapporté que le FSR 3 pourrait être intégré côté driver. Cela signifierait que la technologie serait réservée au matériel AMD et ne fonctionnerait pas sur le matériel Intel/NVIDIA.

Tag : Hardware
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Créateur d'Univers-simu.com (ex-simulagri.fr). Joueur de Final Fantasy avant d'être joueur Farming Simulator. Passe la plupart de mon temps dans un monde virtuel. Prend un bain de boue sur SnowRunner entre midi et 2.
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