News

CES 2026 : NVIDIA frappe fort avec DLSS 4.5 et fait évoluer tout l’écosystème GeForce RTX

À l’occasion du CES 2026, NVIDIA a multiplié les annonces autour de son écosystème GeForce RTX, avec une attention toute particulière portée au DLSS 4.5, nouvelle évolution majeure de sa technologie d’upscaling et de génération d’images par intelligence artificielle. Plus qu’une simple mise à jour, DLSS 4.5 marque une étape importante dans la stratégie de NVIDIA visant à repousser les limites de la fluidité et de la qualité visuelle, en particulier sur les jeux les plus exigeants en ray tracing et path tracing.

DLSS 4.5 : une évolution profonde de la Super Resolution

Avec DLSS 4.5, NVIDIA introduit une nouvelle version de son modèle de Super Resolution, désormais basée sur un Transformer de deuxième génération. Ce nouveau modèle d’IA a été entraîné sur un volume de données bien plus large que les versions précédentes, ce qui permet d’améliorer sensiblement la qualité de l’image reconstruite. Dans la pratique, cela se traduit par des contours plus précis, une meilleure stabilité temporelle, moins de scintillements dans les mouvements rapides et une gestion plus fine des détails complexes comme le feuillage, les particules ou les reflets.

L’un des points clés de cette annonce est que DLSS 4.5 Super Resolution est immédiatement disponible pour l’ensemble des cartes GeForce RTX, via une simple mise à jour des pilotes et de l’application NVIDIA. Plus de 400 jeux et applications peuvent déjà en profiter, sans modification côté développeur lorsque le titre supporte le DLSS.

Multi Frame Generation 6× : la fluidité poussée à l’extrême

Autre annonce marquante du CES 2026 : l’évolution de la Frame Generation, qui passe avec DLSS 4.5 à un mode Multi Frame Generation jusqu’à 6×. Concrètement, le GPU est désormais capable de générer jusqu’à cinq images supplémentaires par intelligence artificielle pour chaque image réellement calculée par le moteur du jeu. L’objectif est clair : atteindre des fréquences d’affichage extrêmement élevées, y compris en 4K à très haut taux de rafraîchissement, même lorsque des effets lourds comme le path tracing sont activés.

NVIDIA introduit également une version dynamique de cette technologie, capable d’ajuster en temps réel le nombre d’images générées selon la charge GPU, la résolution ou encore le taux de rafraîchissement de l’écran. L’idée est de maintenir une fluidité optimale tout en préservant la réactivité, un point crucial pour les joueurs exigeants. Ces fonctionnalités avancées seront déployées progressivement à partir du printemps 2026 et cibleront en priorité les GeForce RTX 50 Series, conçues pour exploiter pleinement ces nouveaux algorithmes.

Un écosystème RTX toujours plus large dans les jeux

Au-delà de la technologie elle-même, NVIDIA a profité du CES pour rappeler l’ampleur de l’écosystème RTX. De nombreux jeux à venir ou déjà annoncés intègrent le DLSS 4, le Multi Frame Generation et des effets de ray tracing ou de path tracing de nouvelle génération. NVIDIA met en avant une liste de titres récents et futurs exploitant ces technologies, confirmant que le DLSS n’est plus un simple bonus graphique, mais un pilier central du rendu moderne sur PC.

Selon NVIDIA, ce sont désormais plus de 800 jeux et applications qui prennent en charge au moins une technologie RTX, qu’il s’agisse du DLSS, du ray tracing ou de NVIDIA Reflex. Une adoption massive qui renforce la position de NVIDIA comme acteur dominant du rendu temps réel assisté par IA.

G-SYNC Pulsar et l’écosystème matériel

Enfin, le CES 2026 a aussi été l’occasion pour NVIDIA de lever le voile sur les moniteurs G-SYNC Pulsar, pensés pour accompagner ces nouvelles technologies. Avec des taux de rafraîchissement élevés et une synchronisation optimisée, ces écrans visent clairement les joueurs souhaitant tirer parti du Multi Frame Generation et des très hauts framerates promis par DLSS 4.5, notamment sur les futures cartes RTX.

g sync pulsar gaming monitors available january 7 2026

Ce qu’il faut retenir

Avec DLSS 4.5, NVIDIA ne se contente pas d’améliorer la qualité d’image : la firme pousse encore plus loin sa vision d’un rendu hybride, où l’intelligence artificielle joue un rôle central dans la performance et la fluidité. Entre la nouvelle Super Resolution, le Multi Frame Generation 6× et l’expansion continue des technologies RTX dans les jeux, le CES 2026 confirme une chose : l’avenir du jeu PC selon NVIDIA passe plus que jamais par l’IA.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *