Sorti en accès anticipé le 26 novembre 2025, Cowboy Life Simulator est un nouveau jeu de « simulation / RPG / Survie » développé par Odd Qubit et édité par RockGame S.A..
Concept et promesses
- Le pitch : vous incarnez un ancien homme d’affaires déçu, décidé à tout quitter pour recommencer dans l’Ouest sauvage. Acheter une ferme, construire un ranch, gérer vos terres et vos animaux.
- Gameplay mêlant gestion de ranch, élevage, agriculture, récolte, artisanat, construction, et vie sociale : construction de bâtiments, plantations, soin des animaux, récolte, crafting, aménagement du ranch.
- Monde ouvert + exploration : possibilité de se déplacer librement à cheval ou à pied, explorer les terres, découvrir des secrets, des lieux variés, ce qui ajoute un côté aventure / survie / découverte.
- Narration et RP / Vie sociale : le cœur d’un petit village (Bravestand) peuplé d’habitants avec qui on peut interagir, réaliser des quêtes, tisser des liens, découvrir des histoires, ce qui donne du sens à la routine de ranch.
- Progression et liberté de style : le jeu revendique un système « Farm / Fame / Frontier » pour évoluer, et laisse une certaine liberté d’approche. Ranch tranquille, exploration, survie, ou mix des genres.
L’idée globale : recréer un Far West « vivant, libre, immersif », plus orienté « vie de ranch, reconstruction, liberté » qu’action violente ou western gunfight. C’est un « western pas comme les autres ».

Ce qu’en disent les joueurs et premiers retours : l’accueil est très positif
- Le constat global sur la page Steam : « Very Positive » avec environ 93 % d’avis positifs.
- Les joueurs louent l’ambiance immersive, le côté « ranch et liberté », la variété des activités (ferme, élevage, crafting, construction, exploration…). Ce mélange plaît beaucoup, surtout pour qui cherche un jeu relaxant et ouvert.
- Le village de Bravestand et ses habitants, le côté « communauté », les quêtes narratives, l’interaction sociale. Tout ça donne du sens à la vie de ranch, ça enrichit l’expérience, ce n’est pas juste « planter / récolter / refaire ».
- Pour un Early Access, le fait d’avoir dès maintenant des mécaniques complètes (ferme, élevage, construction, crafting, exploration, combat léger, quêtes…) est bien perçu et donne une bonne base pour ce type de jeu.
Mais ce n’est pas (encore) la révolution : les défauts d’un jeu en Early Access
Comme toujours avec un accès anticipé, certains aspects posent question ou mériteraient d’être peaufinés selon les joueurs / retours communautaires :
- Le jeu souffre de quelques manques de finition : bugs, imprécisions, ou des mécaniques d’interaction pas toujours fluides (comme ramasser des objets, l’ergonomie, la réactivité des PNJ parfois critiquée).
- Certaines critiques pointent un aspect « survie / craft / farming » un peu basique, là où on espère immersion et vrai Far West. Pour certains, le côté « simulateur de ferme + crafting + world-open » peut manquer de profondeur pour « faire cowboy » comme dans un jeu plus sérieux.
- Le jeu n’est pas (et n’a pas vocation à l’être) un western « action / gunfight / scénario dramatique ». Si vous cherchez des fusillades, du grand banditisme ou du gameplay orienté western hardcore, ce n’est pas ce que cible Cowboy Life Simulator, allez plutôt sur Red Dead Redemption 2.
- Comme souvent avec l’Early Access, certaines fonctionnalités prévues (selon le studio) sont encore à venir : expansion du monde, amélioration des systèmes, ajout de biomes, etc.
Le regard Univers-Simu
Cowboy Life Simulator est clairement un titre intéressant à suivre. Il ne vise pas l’action, mais plutôt l’exploration, la reconstruction, le retour à la terre, le « western tranquille » : ce que beaucoup de joueurs aiment quand ils veulent une pause après des simulateurs plus nerveux ou stressants.





