La licence Thief Simulator s’apprête à faire son retour avec un troisième opus désormais officiel. Après avoir séduit près de 6 millions de joueurs sur les précédents épisodes, la série revient avec une promesse claire : aller plus loin dans la simulation du cambriolage, tout en introduisant pour la première fois un mode coopératif à deux joueurs.
Le cambriolage passe enfin à deux
C’est la grande nouveauté de Thief Simulator 3 : le jeu proposera un mode coop à deux, permettant d’incarner un duo de voleurs. L’idée n’est pas simplement de jouer à deux sur la même carte, mais bien de répartir les rôles : éclaireur, diversion, crochetage, surveillance… avec la nécessité de s’adapter quand le plan ne se déroule pas comme prévu.
Une évolution logique pour une licence basée sur l’observation, la planification et l’improvisation, et qui pourrait renouveler en profondeur l’expérience de jeu.
Une progression toujours centrée sur la carrière criminelle
Comme dans les précédents opus, le joueur démarre modestement avec de petits larcins, avant de monter en gamme :
- vols opportunistes,
- repérage de quartiers entiers,
- missions plus risquées,
- équipements de plus en plus spécialisés.
La progression passe par l’acquisition de gadgets, l’amélioration des compétences (vitesse, discrétion, crochetage) et l’accès à des cibles mieux protégées… mais aussi plus lucratives.
Observer, planifier… et improviser
Le cœur du gameplay reste fidèle à l’ADN de la série. Chaque mission repose sur trois piliers :
- Observer les routines des PNJ
- Identifier les failles (angles morts, horaires, accès secondaires)
- S’adapter lorsque l’imprévu survient
Cette dimension “bac à sable” est renforcée par des environnements plus vastes et plus vivants, inspirés cette fois de zones urbaines américaines, avec des ambiances rappelant Manhattan ou Brooklyn.
Des outils toujours plus absurdes… et créatifs
Thief Simulator 3 assume son ton parfois décalé. Parmi les outils annoncés :
- cartons pour se dissimuler,
- lance-pierres,
- peaux de banane,
- gadgets improvisés pour distraire ou piéger les occupants.
Un mélange volontaire entre simulation, infiltration et humour, qui fait partie intégrante de l’identité de la licence.
Quatre cartes sandbox au lancement
Le jeu proposera quatre grandes cartes ouvertes, chacune avec sa propre ambiance et ses opportunités :
- zones urbaines,
- quartiers résidentiels,
- banlieues,
- clubs de golf (oui, vraiment).
Chaque environnement est pensé comme un terrain d’expérimentation, rempli d’objectifs secondaires, de butins cachés et de chemins alternatifs.
Une annonce, mais encore peu de dates
À ce stade, aucune date de sortie précise n’a encore été communiquée. Thief Simulator 3 est toutefois déjà listé sur Steam, signe que le développement est bien engagé.




