Hof Bergmann (FS22) Notes de publication : version du jeu : ------------- - Le jeu doit être patché à la version 1.13.0.0 ou plus, c'est obligatoire ! Mods obligatoires : (la map ne se charge pas sinon) ----------------------------------------------- FS22_ObjectStorage https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=255609&title=fs2022 FS22_MoveHusbandryAnimals https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=279043&title=fs2022 Instructions d'installation : ----------------------- Après le téléchargement, vous recevrez un ou plusieurs fichiers RAR, qui doivent d'abord être décompressés. (Les supporters ne reçoivent qu'un seul fichier à la fois). S'il s'agit de plusieurs archives, elles sont divisées, dans ce cas, seul le premier fichier est décompressé, car les autres sont automatiquement décompressés s'ils se trouvent dans le même dossier. Les fichiers ZIP ne doivent pas être décompressés, car il s'agit déjà des mods. Contenu du "FS22 HofBergmann Map AIO Pack" : -------------------------------------------- Dans le Map Pack, il y a 3 dossiers, un nommé "mods", "optionalMods" et "extras". "mods" ici sont déposés les mods obligatoires, il s'agit de la map et des véhicules de départ qui sont nécessaires au bon déroulement du jeu "optionalMods" (Modes optionnels) ici se trouve une version adaptée de l'agriculture de précision qui a été spécialement adaptée pour le compost. (Mise à jour du : 14.03.2023) Tu trouveras également ici l'extension Goeweil Filltype, c'est un mod supplémentaire pour le DLC Goeweil qui permet de traiter les balles supplémentaires à la ferme Bergmann. NOUVEAU : celui qui joue avec MaizePlus a besoin du fichier FS22_maizePlus_hofBergmann_animalFoodAdditions.zip dans son dossier mod. (Mise à jour du : 14.10.2023) "extras" tu trouveras ici un tableau des aliments car le jeu n'affiche pas tous les types d'aliments dans le menu des animaux (DE, EN, ES) PDA Map au format PNG Schéma de la brasserie au format PNG (DE, EN, ES, CZ) ce fichier avec les notes de version Remarques générales sur les autres mods ou DLC : ---------------------------------------------- - Maize Plus est maintenant entièrement supporté avec la nouvelle version ! La version actuelle du Mod Hub est nécessaire : https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=253528&title=fs2022 - L'agriculture de précision est entièrement prise en charge, SoilMap est intégré. Pour utiliser la fonction de compost, le mod Precision Farming adapté est nécessaire (est inclus dans le Map Pack). - Le DLC Pump N Hoses est pris en charge, avec une petite restriction : dans certaines étables, le Bedding Fillplane n'est pas affiché. - Le DLC Göweil est entièrement supporté - Attention ! les productions du Platinum DLC (ForestDLC) ne sont pas supportées sur la map, car il n'y a pas de points de vente pour les produits. - pour plus d'informations sur les mods qui ne sont pas compatibles, tu peux consulter notre FAQ sous : https://www.lsfarming-mods.com/faq/#entry-34 Changelog HB version 1.4.0.0 ---------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Viande de lapin et semences (station d'achat) ajoutées à la liste des prix - Changement du nom du magasin du village en l'honneur d'une joueuse très fidèle de Hof Bergmann - Ajout de la traduction italienne (Thx à CAYMANN_LO_RE) - Ajout d'une traduction en tchèque Changelog HB Version 1.4.0.0 Beta2 (Supporter) ---------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Correction de la fonction de déchargement du bateau, les caisses ne pouvaient pas être déchargées du bateau. - Élevage bovin, suppression des paramètres de types de remplissage fixes dans le XML. Conduisait à des problèmes avec M+ car le fichier animalFood.xml n'était pas utilisé ici. - La porte d'entrée de l'usine de houblon affichait un texte erroné, ceci a été corrigé. - La vitesse de l'installation de production de houblon a été doublée - Le prix de vente du houblon a été légèrement réduit - Suppression des shaders de neige de la halle de production de houblon - modification de la case 1 de l'élevage de taureaux pour qu'elle ne soit pas aussi proche du mur de l'abri - l'élevage de taureaux dans la halle de saut affichait de la neige en hiver, ceci a été corrigé - Réduction de moitié de la taille de la houblonnière, car il était presque impossible de récolter le houblon à temps avant qu'il ne soit tout à fait sec, en raison de l'importance de la récolte dans le seul SP, la capacité de la remorque a également été augmentée de 5L et le rendement du houblon a été réduit, ce qui permet de récolter 2 rangées entières avec une seule remorque. - Ajout d'un nouveau champ (champ50) en réduisant de moitié la plantation de houblon. - Ajout de LODs pour les plantes de houblon dans la remorque de houblon (optimisation des performances). - LODs sur la plantation de houblon légèrement adaptés (optimisation des performances) - Ajout de la fonction tuyau LSFM dans l'élevage de taureaux au niveau de la fosse à lisier. - Ajout d'un déclencheur de balles à l'usine de cellulose/papier, où il est désormais possible de vendre des copeaux de bois et des balles de silphie. - correction des arbres flottants (éventuellement il pourrait y en avoir encore quelques-uns) Changelog HB Version 1.4.0.0 Beta1 (Supporter) ---------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Mise à jour des fichiers de langue pour EN, ESP, FR - Ajout des balles de houblon à l'aperçu des ventes - prix de vente du houblon légèrement réduit - Ajout d'un texte de description pour la caisse de transport de poulet, qui manquait dans la boutique. - Correction des splines dans les virages, où le trafic était un peu ralenti - les entrées de viande de poulet manquaient dans les points de vente, cela a été corrigé - suppression des entrées de déclenchement superflues dans les poulaillers de l'élevage de poulets - L'extension Maize+ Animal Food incluse dans la map a été adaptée pour les nouvelles espèces animales - les entrepôts de balles dans les élevages (taureaux, porcs, volailles) sont attribués à FarmID1, ce qui résout le problème des balles qui n'appartiennent pas à quelqu'un. - correction de la chute d'un panneau à Fuchshausen - Composteur placé devant le jardin ouvrier (possède la FarmID1, mais peut être détruit) Changelog HB Version 1.4.0.0 Beta0 (Promo) ---------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Les accessoires de sciage de l'abri de la ferme 1 ont été retirés car ils n'étaient plus nécessaires. - Correction d'un bug dans la planteuse Silphie - Augmentation de la vitesse de vidage pour certains objets et palettes - Suppression de Clover Fermented de Futter Mixture dans animalFood.xml (provoquait un mauvais type de remplissage dans les mélangeuses). - modification de la texture des biodéchets (filltype : organicWaste) - la vitesse de pêche a été légèrement augmentée sur les lieux de pêche. La vitesse trop faible empêchait les utilisateurs de pêcher avec des paramètres système supérieurs à 90 FPS. - Correction du stockage des balles dans l'élevage porcin - tous les types de balles de paille devraient maintenant pouvoir être stockés. - il devrait y avoir plus de missions de récolte et d'aide dans cette version - suppression des collisions dans les forêts (anciennes limites de map) - Correction de la taille des caisses et des objets portables (ils ont maintenant les bonnes dimensions). NOUVEAU : - une nouvelle texture de route a été créée pour toutes les routes principales - davantage d'angles de sol ont été ajoutés pour une meilleure apparence dans les champs - ajout de pommes de terre dans le jardin ouvrier (il n'est plus nécessaire de les ajouter via le mod d'extension) - Ajout d'un composteur de jardin à placer sur la map, il se trouve dans le menu de construction sous Bâtiment/Outils. ce composteur fonctionne de la même manière qu'un vrai compost tel qu'on le connaît dans un jardin. Il peut être rempli avec différents types de déchets organiques. et après un certain temps, ces déchets se transforment en compost. Les types de remplissage suivants sont pris en charge : Herbe, foin, œufs, fraises, raisins, salades, tomates, concombres, choux-fleurs, pommes de terre, pommes, oignons, fumier, déchets biologiques et du compost peut être ajouté comme recharge. - la zone autour de la ferme a été quelque peu réaménagée afin d'offrir une ambiance plus rurale et de se débarrasser du trafic gênant près de la ferme - Un magasin a été aménagé dans la première cour. Le magasin de la ferme ne peut être approvisionné qu'avec des produits de la ferme, c'est-à-dire que tout ce que l'on produit vraiment soi-même peut y être vendu. Remarque : la marchandise est représentée visuellement lors de la livraison, mais n'est pas affichée comme quantité réelle, les différentes marchandises apparaissent symboliquement dans le magasin et disparaissent également après un certain temps lorsque la marchandise a été vendue. - Les taureaux ont été séparés des vaches en tant que sous-type et sont désormais une espèce animale à part entière, les taureaux ont donc désormais une utilité. - Les taureaux se reproduisent désormais et peuvent être utilisés comme reproducteurs. Il existe deux niveaux de croissance pour les taureaux : les jeunes taureaux et les taureaux. - Un élevage de taureaux achetable a été installé à proximité de la ferme 1. Il comprend une étable pour les taureaux et une salle d'insémination où l'on peut récolter du sperme de taureau. Le type et la structure sont un peu différents de ceux du 19 et sont donc plutôt destinés aux jeunes. Fonctionnement de la salle de saut : Dans la zone de la salle de saut, il est possible de décharger jusqu'à 4 taureaux, il est recommandé d'utiliser des jeunes taureaux car ils sont plus productifs que les vieux messieurs. Dans la halle de saut se trouve un réfrigérateur où l'on peut prélever le sperme de taureau à l'aide d'un petit chariot conçu à cet effet. Lors du prélèvement, le chariot à main se remplit de seaux de transport visibles. Si l'on souhaite avoir des baquets individuels, cela est possible grâce à la fonction de déchargement du chariot manuel. (Pour des raisons techniques, ce détour est malheureusement nécessaire pour accéder aux différents récipients). Les seaux de sperme peuvent être vendus chez le marchand de bétail. Le lieu de déchargement se trouve au premier bâtiment et est indiqué par le nom de l'entreprise. - Ajout d'un entrepôt de balles de paille pour l'élevage de taureaux. - à l'abattoir, des palettes de viande peuvent désormais être distribuées pour chaque type de viande. - Les vitesses de production à l'abattoir ont été légèrement réduites. - Ajout du houblon comme fruit, le houblon est basé sur le principe du vin. - La plantation de houblon est déjà intégrée et est achetée via des terres agricoles, la plantation de houblon est située au-dessus de la plantation de cerises. - Ajout d'une remorque de houblon sur la map, elle se trouve dans la boutique sous Technique de houblonnage (seule cette remorque permet la récolte de houblon). - ajout de la transformation du houblon, celle-ci se trouve en face de l'atelier de tissage dans cette production, le houblon récolté peut être transformé, le produit est des balles de houblon et comme sous-produit quelques déchets biologiques qui peuvent être compostés sur un tas de compost. Les balles de houblon produites peuvent être vendues à la brasserie. ou bien on utilise le houblon pour la fabrication de la bière (production de la brasserie). - Ajout d'un point de vente pour les balles de houblon à la brasserie (puisque la brasserie peut être achetée par le biais de terres agricoles, le point de vente a été placé à l'extérieur de la brasserie afin que l'on puisse également acheter ses balles de houblon). si l'on ne possède pas la brasserie, le point de vente se trouve derrière la brasserie). Lors de la vente de balles de houblon de sa propre fabrication, il faut noter que celles-ci se vendent plus rapidement lorsqu'elles sont retournées. et la vitesse de vidage est très lente lorsque les balles sont à l'envers. - le type de remplissage de houblon pour les balles de houblon achetables a été modifié afin qu'il ne soit pas possible de les vendre à un prix plus élevé à la brasserie les balles de houblon achetées ne peuvent pas être revendues (nécessaire parce que la propre production de houblon atteint un prix de vente plus élevé). - Ajout d'un entrepôt pour les balles de houblon lors de la transformation du houblon, l'entrepôt a une particularité. L'entrepôt peut être contrôlé sur l'ordinateur portable. possibilité de stocker les balles de houblon directement depuis le hangar de transformation du houblon, en commutant le déclencheur de stockage (Veuillez noter que le déclencheur doit être commuté à nouveau vers l'entrepôt après le stockage à partir de l'atelier de transformation, sinon aucune balle de houblon ne sera spawnée dans la machine à houblonner). - augmentation des prix de vente pour les nouveaux fruits standard comme les carottes, les panais et les betteraves rouges (le bénéfice et la charge de travail n'étaient pas rentables). - Ajout d'une nouvelle espèce animale, les poulets, qui sont principalement utilisés comme animaux de boucherie et peuvent être transformés à la ferme avicole. Cette espèce peut se reproduire. Pour le transport, on peut utiliser la LSFM Livestock Trailer LST85 (dernière version) ou les caisses de transport adaptées. - la caisse de transport de volaille fournie avec la map a été étendue aux poulets - une nouvelle caisse de transport a été ajoutée, elle peut être utilisée pour les poulets et les poules. - Ajout d'un nouveau type de remplissage pour les œufs (emballés) sur la map. - la ferme avicole a été revue et rendue plus intéressante afin d'offrir encore plus de possibilités - Le taux de production des poulets a été légèrement augmenté dans la ferme avicole. - Ajout d'un entrepôt de balles de paille à la ferme avicole (celle-ci est déjà remplie de quelques balles au début du jeu). - un autre poulailler a été ajouté à la ferme avicole, il est utilisable pour les poulets et est marqué d'un "D". - la distribution des œufs des poules à la ferme avicole ne se fait plus dans des cartons mais dans des petites caisses en bois, comme à la ferme principale. ces caisses en bois remplies d'œufs peuvent être vendues telles quelles ou être emballées dans la machine à emballer les œufs construite à cet effet dans le bâtiment de transformation près de la porte. La distribution se fait ici sur des palettes qui peuvent être transportées avec un chariot élévateur, les œufs emballés permettent d'obtenir un prix de vente plus élevé que les œufs normaux. - Dans le bâtiment de transformation (côté gauche) se trouve une chambre froide où l'on peut stocker temporairement les palettes d'œufs emballés (basé sur le script de stockage Vanilla). - sur le côté droit du bâtiment de transformation, un petit abattoir de poulets a été installé. L'abattage se compose de 4 étapes de travail, qui doivent être effectuées dans l'ordre pour obtenir à la fin de la viande de poulet. Pour le traitement des poulets des étapes 1 à 4, une caisse est nécessaire pour transporter les produits intermédiaires vers l'étape suivante. Cette caisse est disponible dans la boutique sous Caisses. La viande de poulet finie peut également être stockée temporairement dans la chambre froide de la ferme avicole. - Points de vente élargis à la viande de poulet - Les cases 2 5 et 6 sont maintenant un peu plus grandes suite à la transformation des alentours de la ferme. - La chambre froide de la ferme a été transformée en script de stockage Giants, les marchandises suivantes peuvent donc être stockées : Œufs, Œufs (emballés), Fromage, Fromage de chèvre, Beurre, Fraises, Raisins, Salade, Tomates, Concombres, Choux-fleurs, Sacs de pommes de terre, Pommes, Oignons, Lait UHT, Caisses de vin, Jus de raisin (emballé) Viande de porc, viande de bœuf, viande de volaille, viande de mouton/chèvre Viande de poulet, bière (caisse) bière (palette) spezi, poisson, poisson (fumé), cerises, carottes Changelog HB version 1.3.0.1 HotFix version ---------------------------- - Ajout d'effets Windrower (andaineur) pour le foin de trèfle qui étaient manquants et provoquaient une erreur. - Les déclencheurs de déchargement pour les parterres de légumes et les productions affichaient parfois un texte d'avertissement erroné. - Les troncs d'arbres non transformés étaient visibles en permanence à la scierie. - Ajout des carottes de type Filltype à la map, elles sont disponibles sur la map sans le DLC d'expansion premium mais seulement dans le jardin ouvrier. Avec le DLC d'extension premium, elles sont également disponibles dans les champs et peuvent être récoltées avec les machines. Les carottes peuvent être vendues ou utilisées comme nourriture pour les lapins. Tous les autres fruits du DLC Premium sont utilisables, car ils s'inscrivent eux-mêmes partout. - Correction d'un bug qui se déclenchait lors de l'accès à l'infotrigger pour les productions (apparu avec le nouveau patch Giants). - Correction des irrégularités sur le champ 24 - Le poulailler de la ferme 3 ne produisait pas de fumier, ceci a été corrigé, le fumier apparaît maintenant en dehors du poulailler. - Correction d'un message de log qui apparaissait lorsque l'on essayait de placer d'autres poulaillers. (la limite d'écuries est atteinte sur la map, ce qui empêche les Giants de placer d'autres écuries). - Correction d'une erreur de texte sur le panneau de l'abattoir - Correction d'une erreur de texte sur le sol du poulailler de la ferme 3 Changelog HB version 1.3.0.0 ---------------------------- - FillLevelSync Threshold optimisé pour les petites productions (sert à une meilleure synchronisation avec le serveur Dedi) - Correction de la collision sur la palette en cuir, qui n'était pas à la bonne hauteur. - Correction de la palette en peau de bête qui ne pouvait pas être attachée avec des sangles. - Correction de la mauvaise désignation de la vache Angus Changelog HB version 1.3.0.0 beta3 ------------------------------------ - Le sol de la fromagerie de la ferme 3 a encore été abaissé. - Scierie : les processus de production ont été légèrement modifiés et les palettes ont été réorganisées. - correction d'une collision gênante dans la fromagerie de la ferme 3 lorsque la porte était ouverte - Fichiers de langue mis à jour pour FR, CZ et HU - suppression de l'ancienne collision à la ferme 3 près du tank à lait - Limitation de la capacité des étables à 250 animaux par étable pour l'élevage de porcs. - Adaptation de la quantité de nourriture des étables pour les joueurs non M+. - lors du retournement du trèfle, on obtient désormais du foin de trèfle, nécessaire pour Maize Plus, mais utilisable aussi pleinement sur la map sans M+. Le foin de trèfle peut aussi être pressé avec une presse à balles car des types de balles sont disponibles, les balles peuvent être vendues partout où l'on peut vendre du foin. - Les palettes vides pour la bière ne peuvent plus être achetées que dans la boutique (mieux pour ceux qui ne veulent pas brasser de bière). - La déchiqueteuse de bois à la ferme a été supprimée, les copeaux ne peuvent plus être achetés que dans la boutique. Changelog HB version 1.3.0.0 beta2 ------------------------------------ - Bouclier couché corrigé - Ajout du trafic dans la nouvelle zone (merci au fermier Tom d'avoir fourni les lignes de trafic). - mapBoundarie corrigé à la case 49 (collision invisible) - Le sol de l'atelier de la ferme 3 a été légèrement abaissé (sur certains serveurs Dedi, le terrain s'affaissait au niveau du sol). - Changement du nom du type de remplissage GRAINMEAL en GRAINGRIST (uniquement pour la compatibilité avec M+ et n'a pas d'autre effet). - L'icône de l'élevage bovin de la zone à acheter est désormais affichée avant que l'on ne l'ait achetée (ce qui est cohérent avec l'élevage porcin). - Les véhicules appartenant à l'entreprise pouvaient être réinitialisés. - Il manquait un bout de trottoir à Fuchshausen, ce qui a été corrigé. - Modification de la collision des panneaux avec les nouveaux panneaux - Les palettes de légumes ne pouvaient pas être stockées dans la chambre froide, ceci a été corrigé. - dans l'entrepôt de foin/séchage, des capacités différentes étaient réglées pour l'herbe et le foin, ceci a été corrigé - Correction du spawn de laine dans la bergerie de la ferme 3 qui ne spawnait pas correctement. - Correction de script dans BaseDirectoryFix.lua, il arrivait que d'autres mods ne soient pas chargés correctement (merci à Braeven). - Ajout de zones de foliage pour le pâturage des vaches (uniquement pour le mod AnimalGrazing). - à l'abattoir, les productions individuelles peuvent désormais être activées manuellement. - Une erreur dans le CompostSilo en combinaison avec le maïs Plus existe malheureusement encore, elle nécessite une mise à jour du mod principal M+ (mise à jour en cours). - Les capacités des mangeoires sont à nouveau réglées comme dans la version 1.2 ***Remarque concernant Mais Plus:*** Celui qui joue avec M+ a d'autres capacités, car celles-ci sont nécessaires pour M+. Pour cela, il faut également utiliser le mod supplémentaire actuel (état : 14.10.23) FS22_maizePlus_hofBergmann_animalFoodAdditions.zip du dossier "optionalMods" doit être utilisé. Changelog HB version 1.3.0.0 beta1 ------------------------------------ - Correction d'une collision manquante au magasin de maroquinerie - Correction d'une erreur Lua dans le menu de production, qui se produisait lorsque l'on sélectionnait l'extraction dans la production de miel dans le menu. - Correction d'un bâtiment de ferme incorrect chargé à la ferme 2 (étable avec un trou dans le mur menant au marché Raiffeisen). - suppression des déchets résiduels de la carte - suppression des entrées inutiles dans le fichier vehicles.xml - il n'était pas possible de prélever du compost sur les sites de compostage des cimetières, ceci a été corrigé - suppression d'un coin inutile du champ 46 - ajout d'une icône de déchargement à la station d'épuration - Ajout d'une icône de point chaud pour l'élevage de porcs sur la map PDA. - Ajout de déclencheurs de chargement rapide aux lieux de chargement du fumier dans l'élevage de porcs. - Réduction de la production de miel dans les ruches (les abeilles produisent désormais le miel plus lentement). - Ajout d'une option pour la distribution de bidons à lait dans la salle de traite mobile, ceux qui souhaitent travailler avec des bidons à lait peuvent désormais décharger le lait dans des bidons via la fonction de déchargement. Remarque : un bidon de lait a une capacité de 500L, pour des raisons techniques de jeu, la quantité a été choisie un peu plus élevée pour éviter de sortir trop de lait. - Le support de big-bags à la ferme 3 ne se vendait pas, il a été modifié. - Réduction de la taille du déclencheur de chargement du tank à lait à la ferme 3, qui interférait avec le déclencheur de la fontaine. - Correction de la croissance et de la durée des cerises, qui ne fonctionnaient pas encore correctement (merci à Achimobil pour son aide). - il manquait un pan de mur à l'ancienne cabane de la cerisaie, cela a été corrigé - à la ferme équestre, il n'était possible de livrer que des balles, ce qui a été étendu aux matériaux en vrac. - le trèfle et le silphe ont été ajoutés au fermenteur fixe - suppression du filltype BRIDGE inutile dans filltypes.xml - version moddesc augmentée (map visible uniquement avec la version actuelle du jeu LS) - Le prélèvement de fumier à la ferme équestre ne fonctionnait pas. - Lissage des irrégularités sur le champ 37 - Mise à jour des traductions espagnoles et anglaises (thx funjetor) - Correction d'un buisson dans le champ 32. Changelog HB version 1.3.0.0 beta0 ------------------------------------ NOUVEAU : - Le support complet de MaizePlus a été intégré (la version actuelle de M+ du Modhub est nécessaire ainsi que le FS22_maizePlus_hofBergmann_animalFoodAdditions.zip du dossier "optionalMods"). Merci à FarmingAgency pour sa collaboration, un merci particulier à Achimobil qui a passé de nombreuses heures à tester le jeu. - La limite Density Map HeightTypes (tas basculants) a été augmentée. - la map a été étendue, une nouvelle grande zone a été ouverte - Installation d'élevage de porcs avec 2 grandes porcheries dans la nouvelle zone. Peut être acheté via les terres de la ferme. - Ajout d'une mélangeuse pour l'alimentation des porcs dans les élevages porcins. - Plantation de cerises installée, le fonctionnement est similaire à la récolte du raisin. Pour la récolte, une remorque spéciale est nécessaire, c'est la seule façon de récolter les cerises. La remorque est vidée par la fonction de déchargement et des caisses en bois (palettes) sont créées. Les cerises peuvent être vendues dans divers points de vente. (voir aperçu des prix) - Production de miel intégrée, plusieurs ruches se trouvent sur la map, par ex. dans la cerisaie ou directement dans l'apiculture. L'apiculture se trouve dans la première ferme, près de l'entrepôt de lisier. L'apiculture doit être acquise par le biais de terres agricoles. Ici aussi, les ruches sont nombreuses et c'est le seul endroit où il y a un extracteur de miel. Le processus de production de miel est un peu différent du standard. Il faut acheter dans le magasin des cuves adaptées pour prélever les rayons de miel des ruches. Les rayons de miel doivent être amenés à l'extracteur de miel, à partir duquel le miel fini est produit. - Ajout du nouveau village de Vordertupfingen dans la nouvelle région, On y trouve divers points de vente comme un supermarché, une distillerie, une station d'épuration, une ferme équestre et un abattoir pour traiter ses animaux. L'abattoir accepte toutes les espèces animales sauf les chats. On y produit de la viande, mais celle-ci est vendue directement. Particularité de l'abattoir : les chevaux et les vaches produisent des peaux en tant que sous-produit. Les peaux sont utilisées pour la tannerie où l'on peut fabriquer du cuir. Le cuir peut être vendu avec un bénéfice élevé. - Une tannerie achetable est installée à Vordertupfingen, elle est achetée par des terres agricoles. La tannerie se compose de petites productions similaires à la brasserie. La production de cuir se fait par petites étapes. - un petit point de vente de cuir a été ajouté à Fuchshausen. (Magasin avec réception des marchandises au fond de la cour). - Pour tous les fans de pompiers, Fuchshausen a maintenant une caserne de pompiers de village étendue que l'on peut utiliser avec le DLC Emergency. Une autre caserne de pompiers se trouve à Vordertupfingen. Les sirènes des pompiers peuvent désormais être déclenchées manuellement sur l'alarme incendie. (Les sirènes ne se déclenchent plus automatiquement à 15 heures). - Une petite aire de compostage a été ajoutée près des cimetières, celle-ci produit de temps en temps quelques déchets biologiques, qui peuvent être transportés et transformés en compost à la ferme. - Ajout d'une zone de foliage près des pâturages pour que l'AnimalGrazing fonctionne (merci à Achimobil). - Ajout d'une station d'épuration dans la nouvelle zone, elle est principalement nécessaire pour évacuer les eaux usées de la tannerie, on peut également y vendre du lisier et des résidus de fermentation. (lors de l'élimination des eaux usées, un peu d'argent est déduit du compte, pour le lisier et les résidus de fermentation, de l'argent est crédité). - Ferme équestre installée comme point de vente dans la nouvelle zone, on peut y vendre de la paille, du foin, de l'avoine et du sorgho. La ferme équestre est un simple point de vente et sert également d'élément de décoration - Le terrain agricole 76 a été créé comme prairie en friche qui peut également être utilisée comme terrain à bâtir. - de nouvelles textures de sol ont été ajoutées à la map - une nouvelle ferme a été construite dans la nouvelle zone, elle peut être achetée par Farmland. La surface du terrain est assez grande et comprend un petit champ, la ferme avec un enclos pour les poules et un grand pâturage à l'extérieur pour les vaches. En outre, on trouve à la ferme une fabrication de fromage et une production de beurre, ainsi que l'atelier de la ferme et un silo mobile pour l'ensilage. Pour les petits animaux, la ferme dispose d'une chèvrerie, mais on peut aussi y élever des moutons. - de nouveaux chemins de terre ont été ajoutés à différents endroits (par exemple, il est désormais possible de rejoindre la scierie depuis la forêt par un chemin de terre). - il est désormais possible de placer d'autres étables sur la map. - dans le domaine viticole, la capacité du nettoyeur de raisin a été augmentée de 10000L à 50000L, ce qui permet de décharger plus de raisin récolté. CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Problème résolu avec le pied de support de la remorque à bétail LSFM dans la boutique. - Erreur : Can't load resource 'C:/Users/xxxxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_HofBergmann/store/store_chargingCableSystem.png corrigé - Les consommables étaient affichés de manière incorrecte dans le garage, ce qui provoquait une erreur MouseEvent, ce qui a été corrigé. - Les BGA ont été supprimés de l'aperçu des ventes car ils ne sont pas accessibles tant que l'on ne les possède pas. - dans le jardin ouvrier, les sacs d'oignons et les paniers de raisin ne sont pas alignés, ceci a été corrigé (merci à Achimobil). - Ajout du script Supress Warnings pour les déclencheurs de déchargement, ce qui évite que le message "Filltype n'est pas accepté" n'apparaisse à chaque fois. (Exemple : lits de la serre) Ce script permet que tous les objets/produits portables des productions ne doivent plus être déversés ou retournés. (Merci à Achimobil) - Augmentation de la capacité d'eau pour les poulaillers - Capacité des poulaillers légèrement ajustée - Suppression de la construction de ponts, le pont est désormais intégré à la map. - La scierie a été légèrement simplifiée car la construction du pont a été supprimée, seules des planches standard peuvent être fabriquées. - Suppression de l'achat de palettes (concerne la scierie et l'achat spécial au Bierstuberl). - Les véhicules de départ ont été légèrement adaptés - Pour les étables sur le site d'engraissement des poulets, les déclencheurs d'animaux ont été déplacés vers l'extérieur afin qu'ils soient accessibles avec la remorque à bétail LSFM mais aussi avec d'autres remorques à bétail. - Le poste de ravitaillement a été quelque peu remanié, les déclencheurs sont désormais plus éloignés les uns des autres et des raccords ont été installés pour le système de tuyaux LSFM. - Correction d'un bug qui apparaissait avec le DLC Oxbo, les effets Windrower pour clover_windrow n'étaient pas disponibles pour le DLC et ont été ajoutés. - Ajout d'un raccord de tuyau pour l'élevage bovin au tank à lait - Map PDA révisée - Position des vignes ajustée pour une meilleure gestion par les assistants, etc. Changelog HB Version 1.2.0.0 Release ------------------------------------ CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - La mélangeuse d'aliments pour porcs et le BigBag ont été retirés de la ferme 2. (interférait avec la mélangeuse d'aliments à la ferme1). - Modification de l'ID de la ferme des véhicules appartenant à l'entreprise. Appartiennent maintenant à nouveau à la FarmID1, car sinon des problèmes apparaissaient avec les palettes et le remplissage. - Ajout d'un indicateur de niveau pour l'arrosoir dans l'InfoHud. - Vidage de l'entrepôt de balles de la bergerie et des boxes à veaux avec peu de balles au début du jeu. (souhait de la communauté car on a trop de balles au début et on peut à peine les consommer) - La production de bûches a été supprimée en raison de problèmes non résolus (les productions ne peuvent pas gérer de petites quantités). - Ajout de la consommation de paille dans le clapier à lapins et augmentation de la capacité de paille et de fourrage. - Adaptation de l'écran de la boutique des véhicules à la map et suppression des fichiers superflus. - Ajout d'un petit abri près des boxes à veaux, qui sert à couvrir les balles de paille et permet de garer le MilkShuttle. - Ajout de boxes de chargement pour le MilkShuttle dans l'étable (ne fonctionnent qu'avec un câble connecté, le fonctionnement est le même que pour le système de tuyaux sur la map). Changelog pour les mods dans le modpack : ------------------------------ LSFM FarmEquipment Pack V1.0.0.9 - Ajout de MilkShuttle (taxi à lait) (petit assistant pour la distribution de lait dans les igloos à veaux) - Correction du message d'erreur (Error : Failed to open xml file ...fresnelShader.xml) qui n'est apparu que sur d'autres maps, pas sur la map Hof Bergmann. Changelog HB version 1.2.0.0 Beta3 ---------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Ajout d'un déclencheur de balles pour les balles d'aliments pour porcs dans les porcheries. - si la remorque à bateau était attachée à un rail agricole, cela ne fonctionnait pas correctement, cela a été corrigé. - Ajout d'un panneau Hof2 au fumoir - La paille, le foin et l'ensilage peuvent à nouveau être vendus en vrac chez le marchand de bétail (mais le revenu est légèrement inférieur à celui des balles). - Ajout de raccords de tuyaux pour les réservoirs de lait de chèvre. - Correction d'une erreur de chemin pour les balles rondes de foin de 180. - Les petites balles rondes de 125 ne se transformaient pas en ensilage, cela a été corrigé. - chez le conditionneur à façon, les palettes de bière étaient affichées dans l'aperçu des ventes, ceci a été corrigé - Correction d'un tuyau flottant chez le marchand de terre - Augmentation du prix du méthane à la station-service (pompe à essence) - suppression de la plaque d'égout dans le hall près de la BGA - Le tapis roulant de l'entrepôt de betteraves était un peu coincé dans le mur, ce qui a été corrigé. - Le tas de fumier à la ferme n'était pas acheté en même temps que les terres de la ferme. - Amélioration de la synchronisation sur le Dedi lors de la construction du fumoir et du pont (les objets visuels ne s'affichaient pas correctement). - Le déclencheur animal de la porcherie de la ferme 2 a été déplacé vers l'extérieur pour un meilleur accès avec la remorque à bétail. - Ajout d'un tuyau de vidange pour la porcherie à la ferme 2, il n'y en avait pas. - suppression de la lampe superflue de la bergerie à la ferme 2 - ajout de nouvelles textures de sol pour les carrés de légumes - Machine à copeaux de bois à la ferme, la sortie des sacs a été désactivée car elle influençait la scierie. (pour des raisons techniques, il n'était pas possible de faire autrement). (des sacs de copeaux sont arrivés à la scierie, ce qui ne devrait pas être le cas puisque le prélèvement des copeaux doit se faire sur le tapis roulant). Les copeaux ne sont disponibles ici que par "déchargement ici" et peuvent ensuite être amenés au fumoir avec la brouette. Il est également possible d'acheter les sacs dans la boutique. - Le garage de la ferme Cour 1 a été embelli. - Ajout d'un petit potager à la ferme 1 (fonctionne comme les plates-bandes du jardin ouvrier). - Ajout d'une nouvelle espèce de lapin, les lapins ont besoin d'une alimentation variée composée de 60% de foin et de 40% de salade ou de pommes. - Le mélangeur d'aliments pour porcs et la bergerie de la ferme 2 peuvent désormais être renommés via le menu de construction (permet une meilleure classification dans les menus d'aperçu). - Les troncs avec châssis de transport fabriqués en trop et nécessaires à la construction de ponts peuvent désormais être vendus dans le Raiffeisen. - Mod optionnel : Agriculture de précision adapté. Suppression de la densité de semis variable pour le silphe, car il ne s'agit pas de grains mais de plants (entraînait un débit erroné). - Suppression de l'entrepôt de balles de la ferme 2 en raison de problèmes d'attribution de la FarmID pour les balles déjà présentes. - Dans la bergerie de la ferme 2, réduction de la taille des déclencheurs de balles afin de ne plus recevoir le message des balles de laine (la laine n'est pas acceptée ici). - La brique de hachage près du poulailler est maintenant une petite production, on peut y traiter la volaille et les lapins (sera améliorée au fil du temps). - La viande de lapin peut être vendue dans le magasin du village et dans le Bierstüberl. - Le rendement du moulin à grains a été légèrement augmenté pour les céréales concassées Changelog pour les mods dans le modpack : ------------------------------ Mini Agriculture Equipment Pack Version 1.0.0.9 - Ajout d'un poids arrière pour la petite chargeuse sur pneus Schaeffer Changelog HB version 1.2.0.0 Beta2 ---------------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - La grue à balles provoquait des callstacks en Lua lorsque l'extension balles rondes d'Ifko était utilisée. Ceux qui souhaitent continuer à l'utiliser devraient télécharger la Télécharger la mise à jour de l'extension Roundbaler https://www.lsfarming-mods.com/filebase/file/103-rundballenpressen-erweiterung/ - Correction de l'erreur StaticActor Moved Würstchen chez le boucher, qui survenait lorsque la production était réglée sur vente directe. - Correction d'une collision invisible à la ferme de la ferme 2, qui empêchait de prendre de l'eau au robinet. - le mode multi-ferme a été supprimé car il ne fonctionnait pas correctement (le multijoueur est néanmoins possible comme dans les anciennes versions de Hof Bergmann). - Correction du WoodCrusher à la ferme en liaison avec le mod RealisticSeeder - Le puits de la 2e ferme contenait trop de déclencheurs, ce qui provoquait l'affichage d'un déclencheur invisible et d'un symbole d'eau sur le champ à proximité, ceci a été corrigé. - le prix des terres agricoles pour la ferme 1 a été augmenté, il est maintenant plus en rapport avec le prix de la ferme 2 - Les caisses de poissons achetées ne pouvaient pas être revendues, ce qui a été corrigé (erreur dans le journal). - L'abri de la ferme 2 a été légèrement rehaussé afin de pouvoir y placer des machines plus hautes. - La salle de traite mobile a été équipée d'un raccord de tuyau (attention ! Pour raccorder le tuyau, aucun tracteur ne doit être attelé à la salle de traite mobile). - La niche de la 2e ferme peut désormais être retirée dans le menu de construction. - la 2e ferme a été agrandie avec un entrepôt de foin avec séchoir à foin, un mélangeur d'aliments pour porcs et un fumoir - le trèfle peut maintenant être retourné pour faire du foin, le facteur est légèrement plus élevé que pour le retournement normal de l'herbe en foin - ajout de types de balles supplémentaires pour le DLC Göweil (copeaux et fumier) (FS22_goeweilPackFilltypesExtension.zip doit être mis à jour dans le dossier Mod pour ceux qui viennent de Beta1) - le travail du sol ne fonctionnait pas lorsque des silphes étaient plantés dans le champ, ceci a été corrigé - Le fichier de langue française a été mis à jour Changelog HB version 1.2.0.0 Beta1 ---------------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Avertissement (physique) : Static actor moved pour la grue à balles corrigé - suppression des fichiers superflus du modden (affichés comme avertissements sur le Dedi) - suppression de l'icône de marqueur superflue sur l'ancien réservoir de gaz de la brasserie (le gaz n'est plus nécessaire) - l'andain de trèfle peut désormais être mis en balles - Le concessionnaire de véhicules a été quelque peu remanié afin d'accueillir des outils plus grands - Correction du déclencheur d'eau dans la bergerie 2 (ferme 2) qui ne se remplissait pas. - La paille dans les bergeries est désormais consommée au bout d'un certain temps. Cela ne produit pas de fumier. - Le prêtre de l'église peut désormais parler - Embellissement du magasin du village au coin de la rue xD - Pour une meilleure manipulation, les rondins de bois ont été raccourcis dans le support pour la construction du pont. - Correction des rondins de bois pour la construction de ponts dans la scierie, ils ne s'échappaient pas correctement après l'achat. - Start vehicles.xml révisé, le parc de véhicules de départ n'est plus présent qu'au niveau de difficulté facile, comme c'est le cas par défaut (ne concerne pas les véhicules des marchands, etc. qui sont toujours là) - Le module Precison Farming avec le compost a été adapté à la version actuelle (inclus dans le map pack). - Drêches dans le silo de compost (cour des outils) inscrites. - bales.xml adapté au patch 1.9 (pulpes de betteraves et balles d'aliments composés) - Réorganisation des types de balles (les joueurs de la Promo Map ont maintenant des stocks de balles vides). - Les balles de l'entrepôt de balles à la ferme 2 étaient transférées avec un FarmID erroné, ce qui a été corrigé (cela ne se produisait que si l'on avait acheté la ferme au début du jeu et que l'on n'avait pas encore sauvegardé). Remarque : l'entrepôt de balles n'existe pas en mode de map MP-MULTIFARM. - Modification des propriétés de propriété des seaux sur FarmID1 et réglage pour qu'ils ne soient pas présents aux niveaux Moyen et Difficile. - Adaptation de l'espacement des vignes - lors de l'utilisation du Woodcrusher à la ferme, des sacs de copeaux de bois qui ne nous appartenaient pas sortaient, ce qui empêchait de les vider, ceci a été corrigé. - Correction des heures d'ouverture de la scierie, qui ne correspondaient pas aux nouvelles heures d'ouverture sur le panneau. - Dans le commerce de bétail, il est désormais possible de vendre des balles supplémentaires, des balles de fourrage mixte, des balles de pulpe de betterave, des balles de fourrage de porc et des balles de trèfle (le fourrage mixte, le fourrage de porc et les balles de pulpe de betterave nécessitent le DLC Göweil). - Ajout de l'extension Goeweil Filltype sous "optionalMods", c'est un mod supplémentaire pour le DLC Goeweil qui permet de traiter les balles supplémentaires à la ferme Bergmann (Thx à Ifkonator). - Ajouté SilageAdditiveFix à la map qui permet aux autochargeuses ou aux presses à balles de consommer l'agent d'ensilage pour le trèfle (Thx à Ifkonator) - Ajouté RealisticSeederFix à la map, si on avait le mod RealisticSeeder dans le dossier mod, il empêchait le déchargement du bateau et la machine à copeaux à la ferme (Thx à Ifkonator) MULTIJOUEUR (SERVEUR DÉDIÉ) : - Les raccords de tuyaux et les véhicules de propriété de l'entreprise peuvent désormais être utilisés par n'importe quel joueur en MP. - Ajout d'une version de carte supplémentaire à l'écran de sélection de la carte. Ce mode de carte séparé est uniquement destiné aux joueurs multijoueurs qui souhaitent jouer avec des fermes séparées. dans ce mode, les productions doivent être achetées et n'appartiennent plus au joueur 1 (scierie, moulin à grains, embouteilleur à façon, etc. les productions de la ferme principale ne sont pas concernées) - Correction d'un avertissement : l'unité 'PIECES' n'est pas définie dans fillUnit pour la planteuse Silphie Limitations connues et non résolues de Dediserver : - Le fumoir ne synchronise pas les poissons visibles en multijoueur, les poissons peuvent certes être "basculés" dans le fumoir et celui-ci se remplit, mais ils n'apparaissent pas comme des objets visibles. - Le silo à malt n'a pas d'effets visibles en multijoueur, la vis ne tourne pas et l'effet de déchargement n'est pas visible. Changelog pour les mods dans le modpack : ------------------------------ LSFM Universal Tank Pack 1.0.0.8 - MAN Shuttle Tank Bundle a été supprimé à cause d'avertissements et d'erreurs irrécupérables qui se produisaient avec la combinaison finale. - Correction d'erreurs PipeEffect sur la remorque Universal Tank Gas Semi 49000 et Gas Trailer 24000 - Plaque d'immatriculation mise du bon côté pour lsfmUniversalTankTrailer7500L et lsfmUniversalTankTrailer18000L Changelog HB Version 1.2.0.0 Beta0 ---------------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - à l'engraissement des bovins à Hintertupfingen, le lait pouvait être déchargé dans la mangeoire, ce qui a été corrigé - La masse du sac d'engrais de jardin a été augmentée à 20 kg pour correspondre à l'inscription sur le sac et la désignation sur le sac a été adaptée de l'engrais de légumes à l'engrais de jardin. - Suppression du déclencheur de vente dans le magasin du village (à l'avant), il n'est désormais possible de décharger que dans la cour arrière. - Map Les big-bags personnels ont maintenant des boucles vertes afin de pouvoir les tenir plus facilement à l'écart du pack de big-bags LSFM (créés par le déchargement des machines). - Le stock de foin/séchoir au-dessus de l'écurie était parfois affiché comme une mission d'herbe, ceci a été corrigé. - Uniformisation du nom du moulin à blé, qui s'appelle désormais moulin à blé au lieu de moulin à grain (ce qui prêtait à confusion pour certains). - La capacité du tonneau de bière est passée de 100L à 50L (ce qui permet un meilleur rapport entre le tonneau de bière et la palette de caisses de bière). - à la ferme de l'étable à vaches, le déclencheur de lait a été déplacé vers l'extérieur, ce qui évite de devoir entrer dans l'étable - suppression des chats décoratifs dans l'arrière-cour du Bierstübchen pour des raisons de place - Texture de distance de chaux désormais invisible de loin (paraissait trop blanche). - Augmentation de la capacité laitière de l'élevage bovin - la bâche du râtelier à fourrage du paddock se lève et s'abaisse désormais - nouvelle bâche de remplissage pour le fourrage dans l'étable à vaches de la ferme, celle-ci est désormais dynamique et indique également le fourrage qui a été déversé - Les petites balles dans la réserve de balles au-dessus de la porcherie ont été limitées à 650, car la dernière version de ObjektStorage avait une limite et produisait une erreur. - Optimisation des décals des traces de pneus sur les chemins de campagne pour une meilleure apparence. - AnimalFood.xml légèrement adapté pour le trèfle - extension de l'entrepôt de pommes de terre à la cour des outils, il est désormais possible de stocker des betteraves de l'autre côté du hangar NOUVEAU : - Le concessionnaire de véhicules a été réduit et entièrement reconstruit (un petit concessionnaire convient mieux au village). - Dans l'arrière-cour du Bierstübchen, il est désormais possible d'acheter des caisses de bière et des caisses de Paulaner Spezi au cas où quelqu'un aurait soif (n'a aucune utilité, sauf comme décoration pour les rôlistes). - Ajout d'un marché Raiffeisen. Celui-ci sert de point de vente supplémentaire pour différentes marchandises, principalement du bois. - Ajout d'un symbole PDA pour le marché Raiffeisen. - Ajout du dessin des champs dans le menu de construction (malheureusement, le dessin n'est possible que dans une seule direction). - Ajout d'une deuxième ferme à Fuchshausen, ce qui permet une meilleure expérience multijoueur sur la map (astuce : la ferme peut aussi être achetée et utilisée dans le SP via des terres agricoles). - Création de quelques nouveaux chemins de campagne où il est judicieux de raccourcir. - La menuiserie a été transformée en scierie avec commerce de bois, le terrain a été réduit et une simple scierie a été ajoutée. On a ainsi la possibilité de transformer les arbres qu'on a abattus. Les troncs peuvent être transformés en planches, poutres et troncs sciés, Les produits peuvent être vendus ou utilisés pour d'autres productions. Il existe 4 types de produits du bois Les planches (courtes), les planches (longues), les poutres et les grumes avec support de transport, ce support de transport facilite le transport avec une fourche à palette ou un chariot élévateur. Le déclencheur de vente supplémentaire pour les grumes sans production est toujours présent dans la scierie, mais l'achat de copeaux y a été supprimé. Un point de vente pour les produits du bois a été ajouté comme alternative à la production, ce qui permet d'acheter les produits du bois sans passer par la production. - Possibilité de construire un pont sur le ruisseau à proximité de la ferme. Pour cela, il faut d'abord construire le chantier sur le symbole de construction. Les matériaux nécessaires à la construction du pont sont indiqués sur le plan du conteneur de construction. - Le grenier de la porcherie a été agrandi avec une grue à balles, ce qui permet de transporter plusieurs balles vers l'entrepôt de paille. - Le lac inutilisé a été transformé, il est désormais possible d'y pêcher. Pour pêcher, il faut un bateau que l'on peut acheter en bundle avec une remorque dans la boutique. La pêche : Avant de pouvoir pêcher, il faut d'abord acheter un ou plusieurs emplacements de pêche par le biais des terres de la ferme, comme dans un vrai lac, les poissons apparaissent. les poissons apparaissent de temps en temps. La fenêtre d'aide F1 indique comment pêcher. Le poisson est collecté dans le bateau qui peut ensuite être déchargé à l'aide de la fonction de déchargement. être déchargé sur un ponton. Le côté droit est le côté de déchargement du bateau. (il n'est pas recommandé d'exécuter la fonction de déchargement en mer, sinon les caisses couleront). Mettre le bateau à l'eau : Amener le bateau avec la remorque au lac, celle-ci doit encore être détachée sur la rive, puis on avance un peu dans l'eau avec la remorque et le bateau. et le bateau commence à flotter. Pour charger le bateau, on effectue cette étape dans l'ordre inverse. - La brasserie a été retirée de la ferme, elle se trouve maintenant sur son propre terrain directement dans le village de Bergmann, le terrain est acheté comme d'habitude avec des terres agricoles. La brasserie est accessible depuis le village, là où se trouve également la boulangerie. Grâce à cette transformation, la brasserie est maintenant complètement séparée de la ferme et peut être utilisée par les joueurs qui ne souhaitent pas y travailler. qui ne s'intéressent pas à cette branche de production peuvent tout simplement l'ignorer. - La brasserie n'a plus besoin de gaz méthane. - La brasserie a été complétée par une installation d'embouteillage. Le processus de brasserie 5 (stockage/maturation) peut désormais être réglé sur distribution. La bière est ainsi pompée dans l'autre bâtiment et peut être mise en bouteille. y être remplie dans des caisses sur l'installation. La distribution se fait sous forme de caisses individuelles ou sur une euro-palette contenant 16 caisses de bière. (peut être choisi dans le menu de production, il est recommandé de ne faire tourner qu'une seule production à la fois). Pour l'installation d'embouteillage, des palettes vides sont nécessaires. Elles apparaissent de temps en temps dans l'arrière-cour du magasin du village ou au Bierstübchen. - Fumoir pour poissons installé dans le dernier garage de la ferme. Le fumoir a besoin d'un peu de copeaux de bois et de poissons. Pour transporter les poissons fumés, il faut une caisse une caisse supplémentaire est nécessaire, celle-ci ainsi qu'un sac de copeaux de bois sont disponibles dans la boutique. (Remarque : il n'est pas prévu de fumer de la viande, car cela reviendrait au même que de fumer du poisson). - quelques lignes électriques ont été ajoutées pour donner un air de campagne à la map. - des panneaux indicateurs ont été ajoutés pour mieux se repérer sur la carte - une petite remorque de transport et un tracteur électrique pour une utilisation industrielle ont été ajoutés à la map (peuvent également être achetés séparément dans la boutique) - construction d'une nouvelle grange à la ferme, dans laquelle se trouve désormais l'entrepôt de paille en vrac - l'entrepôt de paille en vrac situé au-dessus de l'écurie a été supprimé à cet effet - la map a maintenant son propre système de tuyaux, partout où il y a des raccords visibles, on peut maintenant brancher un tuyau. Il faut noter que ce système de tuyaux est optionnel et qu'il est directement influencé par la remorque. En gros, cela signifie que, si la remorque n'est pas configurée pour le système de tuyaux, il n'est pas nécessaire d'utiliser les tuyaux. Le système de tuyaux est facile à utiliser, car il n'est pas nécessaire de porter ou d'acheter des tuyaux supplémentaires. Il suffit de connecter le tuyau depuis le véhicule lorsque l'on se trouve au bon endroit. Les remorques compatibles ne sont disponibles que dans le LSFM Universal Tank Pack à partir de la version 1.0.0.7. Le système de tuyaux supporte les raccords pour le lisier (cardan/perrot) et les petits raccords (système Camlock), ce qui permet de transférer le GAZ, l'EAU, le LIQUIDE ou tout autre liquide avec un seul tuyau visible. peuvent être pompés. Les stations-service ne prennent malheureusement pas en charge le système de tuyaux. - La limite pour les arbres a été augmentée, il est désormais possible de planter plus d'arbres. - Le magasin d'agriculture d'Erfurt a été quelque peu modifié (réduit), il est désormais possible d'y vendre son compost. - 2 nouvelles espèces de cultures ont été intégrées, une fois le silphe et une fois le trèfle, tous deux connus de la ferme Bergmann du LS19. le silphe est une plante énergétique, elle est vivace et donne un rendement plus élevé que le maïs. Cette plante ne peut être récoltée qu'avec une ensileuse, il en résulte du silphe (haché) - le silhie (broyé) peut être utilisé dans les BGA ou comme compost - la vente de silphie hachée est possible dans l'usine de pâte à papier - le silphe est cultivé à l'aide d'une planteuse Grimme PM 300, que l'on trouve dans le shop sous technique de semis monograine. des plants sont nécessaires pour la culture - ils sont également disponibles dans le shop sous palettes. Le trèfle peut être utilisé comme suit : - comme fourrage pour les vaches - vendre chez les marchands de bétail et de fourrage - transformer en biogaz dans les BGA - être composté - on peut en faire de l'ensilage dans un silo à trémie - Les balles ne sont pas prévues pour le trèfle (attention au changement à partir de la version 1.2.0.0 Beta1) - Un petit abri a été ajouté à la nouvelle grange de la ferme, il sert de petit atelier de transformation du bois, par ex. avec le broyeur de bois intégré, on peut produire des copeaux de bois. Celles-ci peuvent être déchargées par la fonction "Décharger", soit sous forme de sacs, soit par la fonction "Décharger ici" sur le sol. Les sacs de copeaux peuvent être utilisés directement en face dans l'atelier de vengeance. - L'usine de cellulose a été ajoutée comme nouveau point de vente, on peut y vendre de la silphie (hachée) et des copeaux de bois. (pas de production pour le joueur, seulement un point de vente). Changelog pour les mods dans le modpack : ------------------------------ LSFM FarmEquipment Pack 1.0.0.8 - Bicyclette + remorque et brouette étendues à un passager (visible uniquement si le DLC Kubota est présent et ne fonctionne qu'en MP). Remarque concernant la remorque, le conducteur doit d'abord monter dans la remorque et ensuite le coéquipier. Si l'on veut encore utiliser la remorque sur le vélo, le premier joueur doit à nouveau quitter la remorque, le coéquipier doit donc encore être assis dans la remorque. Il n'est pas possible de monter dans la remorque en tant que passager lorsqu'elle est attelée. - Correction du module Attacher pour le chariot de poussée LSFM Universal Tank Pack 1.0.0.7 - propre système de tuyaux intégré (ne fonctionne que sur la map Hof Bergmann) Universal Trailer, ShuttleTank + ShuttelTankBundle et les deux Gas Trailer du pack peuvent être reconfigurés pour le système de tuyaux. Changelog HB Version 1.1.0.1 Release ---------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Les pierres de lecture ont été supprimées car elles ne peuvent pas être complètement désactivées dans le menu. - Les buissons étendus manquaient, ce qui a été corrigé - Le moulin pour le malt concassé ne donne plus que des matériaux en vrac, pas de sacs. (Les sacs ne sont pas pratiques dans ce cas, car cette étape est censée faciliter le travail des joueurs qui n'aiment pas porter les choses à la main). - L'entrée du jardin ouvrier a été légèrement agrandie, il est désormais possible d'y accéder avec des petits tracteurs. - Suppression des coûts de production dans la brasserie pour les processus qui ne peuvent pas être désactivés. Changelog HB Version 1.1.0.0 Release ---------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Le déclencheur d'un objet de collection n'était pas accessible, ceci a été corrigé. - Ajout d'icônes de zones sensibles personnalisées sur la carte PDA. - Correction d'un avertissement sur la caisse de vin qui était provoqué par des sangles de serrage. - Ajustement de la nourriture dans le pâturage des vaches, le lait était désormais accepté dans le râtelier ^^. - Suppression du cadran solaire pour faire tourner le soleil. Le soleil est maintenant orienté comme dans le standard. - Ajout du malt concassé au silo de la ferme. - Pierres réactivées - Reconstruction complète de la map sur la base d'une map standard (les LODs des textures de sol/couches de feuillage sont ainsi de nouveau au standard), ce qui assure de meilleures performances. - Correction des bordures blanches sur les champs (elles sont également corrigées sans le DLC Pump N Hoses). Changelog HB Version 1.1.0.0 Beta3 ---------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Les pommiers disparaissaient en hiver, ceci a été corrigé. - La palette de transport ne pouvait pas être vendue, ceci a été corrigé. - Correction d'autres arbres flottants. - Ajout d'une icône de déclenchement pour le paddock (pour que tout soit cohérent). - Augmentation de la vitesse de remplissage du biogaz à la station-service. - Augmentation du déclencheur animal au poulailler, on peut maintenant charger les animaux sur le côté (facilite énormément l'accès avec la remorque à bétail LSFM). - Le silo à bûches de l'élevage bovin a été légèrement adapté pour que le matériel soit correctement appliqué contre les parois. - Déplacement de l'aire de stockage du fumier dans l'élevage bovin pour que les matériaux soient mieux placés contre les parois latérales. Le fait que rien ne s'accumule sur la paroi arrière est voulu. - Correction de la barre de niveau sur l'écran du séchoir à foin. - Correction des textes l10n manquants pour les BigBags déchargés. - Les objets à collecter ont été revus, il est désormais possible de trouver différents objets. Si on les a tous trouvés, on reçoit une récompense de 1 million d'euros. Les objets trouvés sont désormais payés beaucoup moins qu'avant. - Les balles n'étaient plus dissoutes dans les déclencheurs de balles, ceci a été corrigé. - Le réservoir de fermentation dans la brasserie ne s'ouvrait plus avec le patch 1.8.1.0, ceci a été corrigé. - Activation des pierres dans l'aperçu des ventes - Suppression des palettes du mélangeur d'aliments pour porcs en raison de problèmes de collisions insolubles. - Suppression du correctif Pump N Hoses, qui devrait fonctionner sans problème avec la mise à jour de PnH (veuillez tester si vous avez le pack PnH). Changelog pour les mods dans le modpack : ------------------------------ LSFM Livestock Trailer LST85 1.0.0.1 - Amélioration des textures de saleté et d'usure. - Il est désormais possible d'utiliser des balles comme litière, la paille ne se transforme en fumier qu'après un certain temps et si des animaux ont été présents dans la remorque à bétail. LSFM FarmEquipment Pack version 1.0.0.7 - Correction d'un bug apparu avec le patch 1.8.1.0 Changelog HB Version 1.1.0.0 Beta2 ---------------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Warning ! ../FS22_HofBergmann/objects/bigBag/lime/bigBag_lime.xml) : Correction d'un type de remplissage 'hop' inconnu dans 'vehicle.fillUnit - Le gyrophare USB de l'édition collector n'est désormais plus adressé par les productions - Correction de la réserve de foin et du séchoir à foin, il arrivait qu'on ne puisse pas prendre de foin. La réserve de foin est désormais définie comme une deuxième production, ce qui permet au séchoir et à la réserve de foin de se partager le niveau de remplissage. (Remarque concernant la réserve de foin : même si l'on peut activer la réserve de foin dans le menu de production, cela n'est pas nécessaire et n'a aucun effet). - les boxes pour petits animaux et les caisses de pommes ne pouvaient pas être vendus si l'on voulait visiter la catégorie dans le garage, ceci a été corrigé. - à certains endroits, les niveaux d'engrais sont affichés alors qu'il n'y a plus de champs, ceci a été corrigé (peut-être seulement lors d'une nouvelle sauvegarde). - Correction des portes de la porcherie, il était possible de les franchir avec un tracteur dès le début du jeu. - Prix des œufs nettement réduit, on recevait beaucoup d'argent pour une caisse d'œufs. - La production d'œufs à la ferme a été légèrement réduite, il y avait trop d'œufs. - Le poids des 180 balles est revenu à la normale (elles ne peuvent plus être déplacées à la main). - Lorsque des animaux se trouvaient dans les caisses ou les sacs, le menu d'aide indiquait toujours "Ouvrir le menu des animaux", ceci a été corrigé. - Les boîtes de transport d'animaux fonctionnent désormais sans problème avec les déclencheurs d'animaux et un affichage a été ajouté pour l'Info Hud afin de voir ce qu'il y a dans les caisses. - Les animaux ne pouvaient pas être déchargés à la boucherie avec les boîtes de transport d'animaux, ceci a été corrigé. - Correction de l'avertissement physique Static actor moved (deliverNodesCollision) pour le mixeur d'aliments pour porcs. - Correction des avertissements pour la chambre froide (Mesh cooking 'butterCardboard' 'eggBox' 'cheese' etc.) - Correction de textures manquantes pour le support du réservoir IBC à placer. - Ajout de balles rondes de paille et de foin de 125 dans l'entrepôt de balles au-dessus de la porcherie. - Modification du terrain à bâtir, le terrain a maintenant une clôture de chantier et un panneau "terrain à vendre". Après l'achat du terrain, le panneau et les clôtures de chantier peuvent être démolis ou être vendu. (Veuillez noter que les joueurs de la bêta 1 ne pourront plus jouer sur un terrain en béton, mais sur une prairie). - Correction d'autres arbres flottants - la porte près du bâtiment de la boucherie n'entrait pas en collision, ceci a été corrigé - de la neige était affichée dans la porcherie, cela a été corrigé - le silo à bunkers de l'élevage bovin était défectueux, cela a été corrigé (peut-être seulement lors d'une nouvelle sauvegarde) - Ajout d'une nouvelle remorque à bétail LSFM dans les véhicules de départ et le Mod Pack (bientôt disponible séparément) Attention ! ce mod est une dépendance et est absolument nécessaire. - Réduction de la taille du déclencheur animal chez le marchand de bétail. - Correction du texte de la cuve de filtration, la fermeture était affichée deux fois. - Correction d'un bug dans le silo à compost qui ne pouvait pas être recouvert (peut-être seulement lors d'une nouvelle sauvegarde). - Mise à jour des scripts d'usine de production de GTX - les affichages dans la maisonnette BGA sont désormais allumés en permanence, ce qui permet de lire immédiatement ce qui est associé aux substrats de fermentation - suppression du petit panneau flottant sur la BGA - réparation d'un défaut d'aspect sur le moulin à grains. - Les pommiers du jardin ouvrier sont devenus des arbres statiques. Ce sont maintenant des objets normaux et ne devraient pas toujours disparaître lors des mises à jour de map qui ne nécessitent pas de nouvelle sauvegarde. Changelog HB version 1.1.0.0 Beta1 ---------------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Correction d'erreurs Error : Can't load resource 'E:/3D Projects/beerCrate/beerCrate_specular.png' et Error : Can't load resource 'E:/3D Projects/beerCrate/beerCrateLogoDecals_diffuse.png - PDA MAP encore complété (la nouvelle cour des outils n'était pas indiquée) - Terrain abaissé chez le boucher, le sol passait par le bas. Cela n'était visible qu'en multijoueur (modification éventuellement visible seulement après une nouvelle sauvegarde). - Ajustement des champs 26-28, où les paysans PNJ plantaient de l'herbe partout au début du jeu. - Icône du mod actualisée et mise à la taille standard - Les pelles ne pouvaient pas prendre le grain séché, cela a été corrigé. - Ajout d'un entrepôt de balles au grenier de la porcherie. (devrait s'installer automatiquement grâce à une nouvelle fonction dans le LS, si ce n'est pas le cas, il ne sera visible qu'après le redémarrage du jeu ou l'ajout manuel dans la sauvegarde, ne concerne que les joueurs de la Beta0) - Porcherie, trou avec trappe fait dans le faux plafond pour sortir les balles de l'entrepôt de balles. - Correction des arbres flottants dans la zone forestière (il pourrait y en avoir d'autres). - Ajout d'icônes de marqueurs pour les déclencheurs de sommeil et de garde-robe. - Correction de la TipCollision et de l'Indoor Area au poulailler, il ne devrait plus être possible de faire basculer la nourriture à travers le mur si on ne touche pas la gâchette. - Déclencheur de balles activé pour la paille dans le nouveau poulailler, il n'était pas possible de mettre des balles. - Bâtiment de la boulangerie, correction de l'absence de collision sur la porte Changelog pour les mods dans le modpack : ------------------------------ LSFM FarmEquipment Pack version 1.0.0.6 - Correction d'un bug Attacher dans la combinaison vélo + remorque à vélo + module de tonneau Changelog HB Version 1.1.0.0 Beta0 "Preview Version" (version préliminaire) ---------------------------------------------------- CHANGEMENTS/CORRECTIONS : - Compatibilité accrue avec d'autres mods - Numérotation de la version de la map adaptée à l'algorithme Giants Versions (auparavant 1.0.0.1/1.0.0.2 et maintenant 1.1.0.0) - La production de fromage est désormais ralentie lorsque l'on produit les deux types de fromage en même temps. En effet, il n'est pas prévu que les deux fromages soient fabriqués en même temps dans la même cuve, car cela pourrait perturber le déroulement de l'animation. Malheureusement, il n'est pas techniquement possible de faire autrement, sinon il faudrait soit retirer l'un des fromages, soit installer une deuxième cuve. - L'herbe est un peu plus haute - modification de l'herbe décorative (herbe de bordure) - Suppression des pierres exagérées de la map, elles ne sont pas typiques de la région sur laquelle la map est basée. - les terres agricoles pour les cases 16 et 17 ont été divisées, ce n'était pas correct et tout n'était qu'une seule terre agricole - Ajustement des distances entre les champs, les bordures blanches autour des champs devraient maintenant disparaître. - Rotation du soleil réglée sur la direction par défaut. Ceux qui souhaitent faire comme dans les versions précédentes peuvent à nouveau modifier le cadran solaire. (Effets : le soleil visible est à nouveau au mauvais endroit et le brouillard est trop clair). - Les poussins ont pondu des œufs, ceci a été corrigé. - La capacité des caisses d'œufs a été doublée (moins de caisses apparaissent désormais). - Les veaux et les génisses ont donné du lait, ceci a été corrigé. - Les agneaux donnaient de la laine, ceci a été corrigé - Les chevreaux donnaient du lait, ceci a été corrigé - Réduction du nombre d'animaux dans les pâturages à 100. - Ajustement de la nourriture des animaux, voir le tableau de nourriture inclus dans le map pack. - suppression des big-bags en double dans la boutique, la map fonctionne désormais avec le pack de big-bags LSFM et est obligatoire. - Les plates-bandes dans le jardin ouvrier ne sont plus considérées comme des champs, les textures des plates-bandes sont désormais des textures de sol normales (cela permet une meilleure compatibilité avec l'agriculture de précision). - Les portes d'entrée du site sont désormais ouvertes au démarrage du jeu. - Correction d'un bug, Warning : Could not add shape 'grapeJuiceCarton' (grapeJuiceCarton7Shape) to tension belts due to the missing CPU mesh flag - Prix de l'énergie pour l'électricité et le diesel adaptés à la situation actuelle - Adaptation de la politique des prix dans l'épicerie du village, les personnes qui apportent directement les marchandises à la main dans l'épicerie obtiennent désormais un meilleur prix que celles qui déposent les marchandises à l'arrière de la ferme. - Les chèvres produisent désormais du lait même après 16 mois. - Zone de vignoble réduite de moitié - Correction des décals des silos de passage - Changement du symbole pour le méthane - Modification de l'engrais pour les plates-bandes du jardin ouvrier - pour des raisons techniques, un nouveau type de remplissage est utilisé. - Les plates-bandes du jardin ouvrier ont été modifiées. Ils peuvent désormais être fertilisés avec du fumier, du compost ou de l'engrais pour jardin/légumes de la boutique. - Augmentation de la capacité de l'engrais sur les plates-bandes, les plates-bandes sont désormais automatiquement arrosées lorsqu'il pleut, sinon elles doivent être arrosées comme d'habitude. - Le réservoir d'eau IBC dans le jardin ouvrier est maintenant un réservoir de récupération d'eau de pluie, celui-ci se remplit par la pluie ou peut aussi être rempli avec un tonneau. Il est toujours possible de remplir l'arrosoir ou le seau dans le réservoir d'eau de pluie. - Modification des pommiers dans le jardin ouvrier, ceux-ci reçoivent maintenant aussi de l'eau quand il pleut, s'il ne pleut pas, ils doivent être arrosés. Attention ! Les arbres ne produisent plus automatiquement les caisses de pommes, celles-ci doivent être achetées vides dans la boutique (caisses réutilisables). Le remplissage se fait en plaçant la caisse contre un arbre et en appuyant sur "Démarrer le remplissage". - Modification dans l'aperçu des animaux pour les chevaux, la nourriture est désormais directement affichée. Attention, l'avoine et le millet ne peuvent être donnés que dans l'écurie. - L'enclos des poules a été légèrement modifié, il est maintenant plus beau et le poulailler a été légèrement agrandi. - Le champ19 a été divisé en 2 champs - Le fumier dans les boxes à veaux pouvait difficilement être enlevé s'il était trop en arrière, ceci a été corrigé, il faut utiliser le dernier pack LSFM FarmEquipment version 1.0.0.5 - les sacs de farine ont été légèrement modifiés (ils ne devraient plus être aussi volumineux) - Amélioration des seaux remplissables, tous les produits en vrac sont désormais pris en charge, y compris l'eau et le lait. Les plans de remplissage de l'eau et du lait ont maintenant un aspect légèrement différent, et des effets ont été ajoutés lors du déversement. - à l'épicerie du village dans l'arrière-cour, les caisses du jardin ouvrier ne doivent plus être retournées (déversées) pour être vendues, une petite astuce le permet. ^^ En même temps, d'autres produits de vente ont été ajoutés à l'épicerie du village, il est désormais possible de vendre des saucisses et de la bière (caisses). - Ifko a intégré un FIX pour les sangles dans la map, ce qui fait que lorsqu'on attache des objets avec des sangles, ils ne pèsent pas 100 tonnes d'un coup. (le script s'applique globalement à tous les véhicules qui utilisent des sangles, ce qui résout aussi le problème du vélo en relation avec la map HB) - les entrepôts de balles des véhicules ont été supprimés et remplacés par des entrepôts plaçables (le mod "FS22_lsfmUniversalBaleStorage" doit se trouver dans le dossier du mod). ces nouveaux entrepôts de balles sont basés sur le script ObjectStorage de GTX et sont donc dynamiques, ce qui signifie que tous les types de balles standard peuvent être stockés. Remarque : Au démarrage du jeu, les entrepôts sont remplis, les balles doivent d'abord être consommées pour que le type de balle à stocker puisse être sélectionné dans le menu. Il n'est malheureusement plus possible de mélanger les types de remplissage. - Changement du nom de la menuiserie en scierie. - Zones sensibles retravaillées, nouvelles zones ajoutées pour les régions qui n'étaient pas affichées. Ajout de vignettes sur la carte d'ensemble près des hotspots (visibles lorsque le hotspot est sélectionné). - Correction des icônes de remplissage pour les choux-fleurs et les concombres (il y avait des bords disgracieux autour). - Ajout de maillages occlusifs à différents bâtiments NOUVEAU : - Les prairies peuvent désormais être fauchées avec une ensileuse (Giants ne l'a pas intégré dans le jeu de base). - Ajout d'une mélangeuse pour les porcs à la porcherie. Celle-ci ne nécessite que des pommes de terre et des céréales concassées. Ceux qui n'ont pas encore de pommes de terre peuvent en acheter dans le commerce agricole. En outre, la mélangeuse présente une particularité, Si on la met en position de distribution, des big-bags contenant de l'aliment pour porcs sont espacés. - Le grenier à foin et le ventilateur à foin au-dessus de l'écurie ont été retravaillés, plus de détails ont été ajoutés et l'écurie fonctionne maintenant comme un simple entrepôt de foin avec séchage du foin. Il faut noter que le stockage et le séchage du foin fonctionnent séparément. L'entrepôt de foin reste un silo et le séchoir à foin fonctionne comme production. le stockage de la paille n'étant plus possible ici, il a été déplacé dans une autre partie de l'étable (voir description plus bas). - Le Map a été agrandi d'une cour à outils où se trouvent : une aire de compostage, une aire de lavage pour les véhicules, un remplisseur de big-bags, une station-service de ferme, un silo de stockage d'engrais liquide, des hangars pour les véhicules, un entrepôt pour les pommes de terre et un FixFermenter pour l'ensilage. Remarque : le FixFerm a besoin de FixFermActive, qui sert d'agent de fermentation rapide et peut être acheté dans le magasin sous forme d'IBC ou dans le commerce agricole par LSFM Universal Trailer. - La laiterie a été complétée par un déclencheur de vente normal, il est ainsi possible de vendre directement son lait sans passer par la production de lait UHT. (Ajout d'une signalétique) - Ajout d'une petite boulangerie de village dans le 1er village, qui peut être utilisée comme point de vente pour divers produits. La vente des produits se fait dans la cour. Au fond de la boulangerie, il est possible d'acheter le fournil, qui fait office de production où l'on peut faire fabriquer du pain, le boulanger n'a besoin que de farine. - Ajout d'un point de vente séparé pour les céréales du moulin à grains, celui-ci ne sert que de point de vente (remarque : il y a deux points de déchargement derrière le bâtiment, suivre les indications). - dans le commerce agricole, il est désormais possible d'acheter directement des consommables tels que des engrais liquides, des produits phytosanitaires et FixFermActive avec une remorque (par ex. LSFM Universal Tank Trailer). - Ajout d'une station d'achat de pommes de terre chez le marchand de produits agricoles, très utile si quelqu'un a besoin de pommes de terre pour la mélangeuse de porcs mais n'a pas envie d'en cultiver. - à l'église de Fuchshausen, il est désormais possible de vendre du jus de raisin (emballé), du vin (emballé), du pain et bien sûr de la bière, la remise se fait personnellement auprès du prêtre du village - Ajout d'une palette de transport vide à la map, celle-ci peut être utilisée pour placer des objets sur la palette et les fixer avec des sangles (utile chez le boucher). - Ajout d'une boucherie à Fuchshausen, où toutes les espèces animales peuvent être transformées en viande, à l'exception des chevaux et des chats. Pour chaque espèce animale, on obtient également différentes sortes de viande comme produit. Il existe les types de viande suivants : viande de porc, viande de bœuf, viande de volaille et viande de mouton/chèvre. Chaque type de viande peut donc obtenir des prix de vente différents. Chez le boucher, il faut encore tenir compte du fait que le magasin situé sur le côté de la rue de la boucherie est fermé lorsque la production a été mise en attente ou distribuée. a été réglée. En cas de vente directe, l'aspect du magasin change et le magasin est affiché comme ouvert. Il faut également tenir compte du fait qu'il ne s'agit que d'une petite boucherie de village, c'est pourquoi il n'est pas possible de livrer autant d'animaux en même temps. Les capacités sont limitées : porcs = 10 pièces, bovins = 6 pièces, volailles = 20 pièces, moutons/chèvres = 10 pièces. Mais comme il s'agit de plusieurs productions en une, elles peuvent aussi fonctionner en parallèle. Une petite fonctionnalité a été créée au spawn des caisses de viande : la possibilité d'enlever les palettes qui se trouvent au sol et de les remplacer par des palettes avec des sangles de serrage de la boutique pour les remplacer. Ainsi, les caisses de viande atterrissent sur les palettes et peuvent être enlevées à l'aide d'un chariot élévateur. - Ferme agrandie et légèrement réaménagée, il y a maintenant une chambre à coucher où l'on a accès au déclencheur de sommeil et à l'armoire et des portes intermédiaires ont été installées. - Ajout d'une nouvelle espèce animale, il y a maintenant des chats pour la ferme. Ceux-ci peuvent être nourris pour qu'ils puissent se reproduire, de la nourriture pour chats est disponible dans la boutique. pour transporter les chats, on peut utiliser la boîte de transport pour animaux domestiques ou le sac pour petits animaux de la boutique. Remarque sur les boîtes de transport pour petits animaux : Les boîtes de transport ou le sac pour petits animaux sont placés dans le déclencheur pour animaux, pour les chats, le déclencheur se trouve juste à côté des écuelles à nourriture. Le menu des animaux est maintenant commandé de l'extérieur, il peut parfois arriver que l'on ne soit pas bien placé, il faut donc toujours faire attention à ce qui est affiché dans le menu des animaux. Une autre particularité qui est malheureusement liée au jeu, si l'on a quelque chose dans la boîte de transport de l'animal, le menu d'aide F1 affiche toujours "Ouvrir le menu animal" qui ne disparaît que lorsque la boîte est vide. - BGA avec des détails optiques et fonctionnels, la BGA peut maintenant être remplie avec les types de remplissage suivants : Ensilage, broyat, herbe, fumier, lisier, pulpe de betterave, marc, pommes de terre, betteraves sucrières, déchets biologiques et compost. Tous les types de fill que l'on remplit sont automatiquement convertis en un type de fill intermédiaire (biomasse), mais tous les types de fill n'ont pas la même valeur. Dans la salle de contrôle de la BGA, on peut lire sur l'écran quel type de remplissage a une pondération (pas encore optimal car l'écran ne s'allume que lorsque la BGA est en marche^^). - Le terrain de la BGA a été revalorisé, l'entrepôt de marchandises en vrac a été doté d'un hall et de projecteurs, le bord de l'entrée a été adouci. - le stockage de la paille a été déplacé près de l'écurie pour les chevaux, le stockage de la paille en vrac sert donc de stockage indépendant. - Un séchoir à céréales a été installé à la ferme, permettant de sécher différentes sortes de céréales comme le blé, l'orge, l'avoine et le sorgho. Le produit obtenu est une céréale (séchée). ce qui permet d'obtenir un prix de vente plus élevé. Le séchoir a également besoin de méthane (biogaz) pour alimenter l'installation. Le biogaz peut être obtenu à partir de la production propre de la BGA. ou, si l'on ne possède pas encore la BGA, on peut l'acheter à la pompe à biogaz de la station-service pour un prix plus élevé. Remarque importante concernant le séchoir à céréales : le remplissage et le prélèvement doivent être effectués avec une vis sans fin. Nous recommandons la Meridian TL1239AL qui est incluse dans le Map Pack. Elle est même déjà présente à la ferme comme véhicule de départ. - Ajout d'une zone forestière à côté du vignoble, où se trouve désormais une forêt de conifères destinée aux travaux forestiers. - Ajout d'échelles portables pour atteindre divers endroits. Notes : Les objets de la carte installés de manière dynamique ne sont malheureusement pas sauvegardés après un changement de position et sont réinitialisés après un redémarrage, De même, ces objets ne sont pas portables dans le jeu et ne peuvent pas être déplacés. - Ajout d'objets à collectionner (pas très nombreux) - Ajout d'une brasserie à la ferme, il est désormais possible d'y brasser sa propre bière, les ingrédients nécessaires comme le houblon ou les fûts de bière vides sont disponibles dans la boutique. Un guide de brassage approximatif est affiché sur le mur de la brasserie ou en grand format PNG dans le Mappack. - La région de Map s'est agrandie, on y trouve maintenant un nouveau petit village appelé "Hintertupfingen", une malterie, un grand terrain à bâtir pour construire soi-même des bâtiments, une auberge comme point de vente, une ferme d'engraissement de bovins achetable avec un robot d'alimentation et de nombreuses prairies et petits champs. Le robot d'alimentation fonctionne avec un script qui permet de nourrir les animaux 3 fois par heure. - Création de meules de foin amovibles. Il s'agit de supports en bois où l'on peut sécher l'herbe pour en faire du foin, selon la tradition. Elles se trouvent dans le menu de construction sous Bâtiment/Outils. - une chambre froide a été aménagée dans la pièce inutilisée de l'étable à vaches de la ferme, la chambre froide sert d'entrepôt de palettes et est basée sur le script ObjectStorage de GTX. il y a 6 slots pour différents types de palettes, le type de palettes à stocker peut être défini par le menu. Changelog pour les mods dans le modpack : ------------------------------ LSFM Universal BaleStorage 1.0.0.0 *Nouveau*. - Initial Release Version d'essai Mini Agriculture Equipment Pack Version 1.0.0.8 - Passager installé dans le Gator LSFM Universal Tank Pack version 1.0.0.6 - deux remorques supplémentaires ont été ajoutées au pack, une remorque à gaz à plateau tournant et une remorque à gaz pour camions. les deux remorques permettent de transporter du méthane à partir de la BGA - plus de choix de couleurs pour les jantes - simplification des noms de magasins des remorques dans le pack LSFM BigBag Pack version 1.0.0.1 - Adaptations à la map Hof Bergmann - Correction de l'alerte d'attachement de l'agent AI - Ajout d'un support pour BigBag au pack LSFM FarmEquipment Pack version 1.0.0.6 - Correction d'un bug Attacher dans la combinaison vélo + remorque à vélo + module de tonneau LSFM FarmEquipment Pack version 1.0.0.5 - Ajout d'un module de tonneaux pour la remorque de vélo ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Version 1.0.0.2 Version HotFix - Map rendue compatible avec le Pump N Hoses Pack Version 1.0.0.1 HotFix Version - Version Moddesc adaptée au patch 1.5.0 - Correction d'un plantage du jeu lors du sommeil dans la ferme, script SleepCamera corrigé par Ifkonator - Correction de l'étagère à outils derrière l'écurie, les objets tombaient à travers les étagères. - Mise à jour des langues, ajout du turc et de l'italien. - L'engrais minéral n'est plus affiché pour les plates-bandes du jardin ouvrier dans le menu des prix. Version 1.0.0.0 Version de publication - Correction d'un avertissement dans le jeu : Warning (performance) : Foliage lod 1 mesh 'meadow' 'cut' 'cut' est beaucoup plus grand que lod 0 mesh (min/maxY (-0.175/0.082 vs -0.125/0.103) - Correction de l'arbre flottant à Feld1 et à Fuchshausen - les caisses achetables ne pouvaient pas être revendues, callstack lors de la vente via le garage cela a été corrigé - Caisse de pommes remplissable Il pouvait arriver qu'un reste soit affiché alors que la caisse était vide, ceci a été corrigé. - Correction de la bâche de remplissage du seau à lait - suppression de la collision invisible au lac près de la prairie - Compatibilité des silos de passage avec AutoDrive. - il est désormais possible de peindre toutes les textures de sol de la map dans le menu de construction - Le silo de passage BGA ne pouvait pas être recouvert si le niveau de remplissage était trop bas - ceci a été corrigé. - le miel peut désormais être vendu dans le magasin du village - Le vignoble est maintenant à nouveau un terrain agricole, car il n'était pas possible de diviser le terrain pour que les vignes dans la partie supérieure puissent être achetées séparément. - Correction d'un bug dans le champ 16 - Ajustement des nœuds FoodPlace à la porcherie de la ferme, les cochons ne se positionnaient pas correctement lorsqu'ils mangeaient. - Réduction de la profondeur de l'étagère à outils derrière l'écurie, ajout d'un interrupteur et d'un nouveau son pour le réglage de la hauteur. - les fourches à palettes et les poids peuvent désormais être posés correctement sur les étagères de l'étagère à outils derrière l'écurie, les fourches ne passent plus au travers - la gouttière de la remise à l'entrée de la cour a été légèrement modifiée pour que la porte s'ouvre davantage. - suppression de la lumière des icônes des marqueurs de déclenchement - correction des irrégularités sur le champ 2 - toutes les écuries de la ferme peuvent désormais être nettoyées par l'utilisateur, soit en utilisant directement une pelle dans l'écurie, soit en utilisant les déclencheurs de remplissage dans les couloirs par remorque. - La plaque à fumier derrière l'étable à cochons sert désormais de dépôt de fumier uniquement - cadran solaire intégré pour régler la lumière du soleil, la pointe pointe dans la direction d'où provient la lumière réelle (la lumière tombe alors différemment, mais la boule de soleil dans le ciel est alors à nouveau correcte, cela dérangeait certains) - la visibilité des champs est revenue à la valeur par défaut (les bords des champs sont à nouveau visibles). - après un certain temps, la porte du jardin ouvrier devenait invisible, ceci a été corrigé - le poulailler à la ferme a maintenant des caisses en bois plus petites pour les œufs, c'est plus joli que les boîtes en carton - il pleuvait à l'intérieur du poulailler de la ferme, ceci a été corrigé - Adaptation de la nourriture pour les vaches (menu Animaux) - à la menuiserie, l'argent n'était pas crédité pour les bûches, ceci a été corrigé - AnimalTrailer Mini peut désormais être attaché au pick-up Nissan, le choix de la couleur est désormais possible. - les BigBags de la carte LSFM manquants dans la boutique n'étaient pas affichés, ceci a été corrigé (remarque : en utilisant le BigBag Pack LSFM, ils sont désormais en double dans la boutique). - ajout de FendGT comme véhicule de départ - Suppression des collisions de balles dans les entrepôts de balles, empêchant les balles d'être projetées dans tous les sens lors de leur remise en stock. - Le grenier à foin au-dessus de l'écurie ne transforme plus l'herbe en foin, il n'est plus possible de stocker que de la paille et du foin. - Empêche les missions sur le terrain pour la BGA, il arrivait que l'on reçoive des missions sur le terrain alors que l'on ne possédait pas encore la BGA. Véhicules de lancement : Mini pack d'équipement agricole : - Chargeur frontal Schaeffer, fourche à palette ou outils du chargeur frontal mal positionnés, ceci a été corrigé LSFM Pack universel de réservoirs - Correction d'une erreur d'index sur l'UTT-18000 Version 1.0.0.0 Beta1 - Ajout de la traduction française, espagnole et anglaise (Thx à Lactic68 Jericho_47, FUNJETOR) - Correction des avertissements sur le Dedi à cause de fichiers inutiles - Correction des avertissements sur le pickup de la cour - Correction des avertissements physiques, déplacement de l'acteur statique (garageCeilingLampBulb) - Il manquait un mod dans le modpack, le Strautmann, il a été ajouté - Correction du trigger de balle pour la paille et le fourrage dans l'étable. - Correction d'un TipCollision dans l'étable de la ferme. - Correction d'un bug dans le groupe de nourriture pour les vaches - Suppression de la fonction fumier des igloos à veaux, car le fumier de l'étable y apparaissait toujours (chevauchement des rayons de stockage). - Nettoyage des marquages de lieux sur PDA, suppression des images de remplacement vides, seul le texte est désormais affiché. - Augmentation du rendement des raisins de 0.92 à 1.92 - prix d'achat du terrain du domaine viticole légèrement réduit, le domaine viticole a été divisé en 2 terrains, la moitié supérieure peut être achetée comme supplément (demande de la communauté) - Suppression des véhicules de départ au domaine viticole - NPCs activés aux points de vente - Le champ 16 a été divisé, les numéros de champs suivants ont été déplacés. - Ajout d'un chemin de terre à côté de l'épicerie rurale vers le pré arrière - Ajout d'un support pour big bags au poulailler, ce qui facilite le remplissage de la brouette. - L'alimentation des chevaux est passée au serial, ce qui fait de l'avoine et du foin des aliments équivalents. - Modification de la recette de l'aliment composé : il faut désormais un peu de paille comme dans le 19 (l'aliment minéral n'est pas nécessaire). Jardin ouvrier : - Réduction du prix d'achat du jardin ouvrier - La porte du jardin ouvrier a été réduite pour qu'aucun tracteur ne puisse y entrer. Le jardin ouvrier est conçu pour un travail manuel détendu et ne doit pas être utilisé comme production à grande échelle. - Le réservoir d'eau IBC du jardin ouvrier devrait maintenant fonctionner correctement. Celui-ci peut encore être rempli de l'extérieur, mais ne doit pas nécessairement être utilisé (alternative). - Pompe à eau de jardin ajoutée au jardin ouvrier, fonctionne comme les robinets d'eau. Il suffit de placer un seau ou un arrosoir en dessous. - Récolte des pommes réorganisée : les petites caisses de pommes sont désormais spawnées automatiquement. La récolte directe avec la grande caisse en bois n'est plus possible, Comme alternative, il est toujours possible d'acheter la caisse en bois dans la boutique pour remplir les petites caisses de pommes dans la grande. - Les plates-bandes du jardin ouvrier ont désormais besoin d'un peu d'engrais, que l'on peut trouver dans la boutique sous "Consommables". La consommation d'eau des plates-bandes a également été réduite. Version 1.0.0.0 Beta0 - Version test interne et version promo