



Repeupler les champs vous permet de réinitialiser les champs dans un état aléatoire en appuyant simplement sur un bouton.
Chaque champ reçoit une culture aléatoire à un stade de croissance aléatoire, ainsi que des conditions de sol aléatoires : niveau de pulvérisation, niveau de charrue, niveau de chaux, état des mauvaises herbes et type de sol. Les champs uniquement constitués d’herbe reçoivent toujours de l’herbe.
Quatre options sont disponibles, à la fois sous forme de commandes de console et de boutons dans le menu Paramètres du jeu :
– Repeupler tous les champs (commande : repopulateAllFields)
– Repeupler les champs possédés (commande : repopulateOwnedFields)
– Repeupler les champs sans propriétaire (commande : repopulateUnownedFields)
– Repeupler le champ actuel (commande : repopulateCurrentField)
En multijoueur, des droits d’administrateur sont requis pour utiliser l’une de ces options.
Chaque champ reçoit une culture aléatoire à un stade de croissance aléatoire, ainsi que des conditions de sol aléatoires : niveau de pulvérisation, niveau de charrue, niveau de chaux, état des mauvaises herbes et type de sol. Les champs uniquement constitués d’herbe reçoivent toujours de l’herbe.
Quatre options sont disponibles, à la fois sous forme de commandes de console et de boutons dans le menu Paramètres du jeu :
– Repeupler tous les champs (commande : repopulateAllFields)
– Repeupler les champs possédés (commande : repopulateOwnedFields)
– Repeupler les champs sans propriétaire (commande : repopulateUnownedFields)
– Repeupler le champ actuel (commande : repopulateCurrentField)
En multijoueur, des droits d’administrateur sont requis pour utiliser l’une de ces options.




