


Le Soil Work Yield Bonus offre un petit bonus de rendement réaliste pour une bonne préparation du sol – appliqué exactement là où vous avez travaillé le sol.
Comment ça marche
– La préparation d’un lit de semence permet d’obtenir un bonus de rendement au sol, suivi par cellule partout où l’outil intervient. Il n’y a aucune exigence de couverture : travaillez une bande et récoltez cette bande pour obtenir le bonus correspondant – n’importe quelle quantité d’un champ compte.
– Le bonus dépend de l’outil : déchaumeur à disques +4%, cultivateur +6% (ou +4% en travail superficiel), herse rotative +8%. Le dernier outil sur un spot décide de son bonus.
– Le bonus est ajouté aux cultures au moment de la récolte et à l’herbe lorsqu’elle est tondue, puis dépensé là-bas, il récompense donc le travail du sol frais avant chaque culture ou herbe coupée.
Voir-le
– Une page « Yield Bonus » sur la carte du jeu montre exactement où vous avez travaillé, allant du pâle (bonus plus faible) au vert foncé (plus fort).
– L’outil et son bonus sous vous sont affichés dans le panneau d’information du champ standard.
Journal des modifications 1.2.0.3
– Nettoyage de la version de production : suppression des diagnostics de rendement temporaires et de la télémétrie de superposition native.
Journal des modifications 1.2.0.2
– Suppression de l’ancien moteur de rendu de cellules Lua après une validation réussie de la superposition native sur une sauvegarde volumineuse.
– Le rendu de la carte utilise désormais exclusivement le chemin de visualisation de la carte de densité natif du moteur.
Journal des modifications 1.2.0.1
– Correction de légers écarts entre les lignes de superposition en rastérisant l’empreinte physique complète de chaque cellule de jeu.
– Ajout d’une actualisation en direct anti-rebond après que les données cartographiques cessent de changer, sans reconstruire chaque image pendant que les machines fonctionnent.
– LOD de ligne de repli limité aux détails véritablement sous-pixels afin que ses bandes restent invisibles lors du zoom.
Journal des modifications 1.2.0.0
– Remplacement des rectangles de carte par image par une superposition native de carte de densité 1024 x 1024, générée de manière asynchrone comme Precision Farming.
– Ajout d’une résolution d’affichage fixe et d’une agrégation de cellules pour des performances de carte stables sur les sauvegardes volumineuses.
– Conservé le moteur de rendu Lua mis en cache comme solution de repli sûre lorsque l’API de visualisation native n’est pas disponible.
Journal des modifications 1.1.1.0
– Correction des valeurs par cellule obsolètes lors de la participation multijoueur et synchronisation de la taille de la grille du serveur.
– Suppression de l’échantillonnage de zones de combinaison en double, de la classification des outils mis en cache et de l’augmentation du débit de synchronisation d’exécution.
Journal des modifications 1.1.0.2
– Les cellules bonus sont désormais consommées après que le coupeur les quitte, de sorte que chaque lot de récolte de sous-cellules reçoit le pourcentage complet.
Journal des modifications 1.1.0.1
– Correction des zones de travail de tondeuse qui se chevauchent, diluant et consommant prématurément le bonus d’herbe.
Journal des modifications 1.1.0.0
– Le bonus de rendement augmente désormais également l’herbe produite par toutes les configurations de tondeuse standard.
Multijoueur pris en charge.
Comment ça marche
– La préparation d’un lit de semence permet d’obtenir un bonus de rendement au sol, suivi par cellule partout où l’outil intervient. Il n’y a aucune exigence de couverture : travaillez une bande et récoltez cette bande pour obtenir le bonus correspondant – n’importe quelle quantité d’un champ compte.
– Le bonus dépend de l’outil : déchaumeur à disques +4%, cultivateur +6% (ou +4% en travail superficiel), herse rotative +8%. Le dernier outil sur un spot décide de son bonus.
– Le bonus est ajouté aux cultures au moment de la récolte et à l’herbe lorsqu’elle est tondue, puis dépensé là-bas, il récompense donc le travail du sol frais avant chaque culture ou herbe coupée.
Voir-le
– Une page « Yield Bonus » sur la carte du jeu montre exactement où vous avez travaillé, allant du pâle (bonus plus faible) au vert foncé (plus fort).
– L’outil et son bonus sous vous sont affichés dans le panneau d’information du champ standard.
Journal des modifications 1.2.0.3
– Nettoyage de la version de production : suppression des diagnostics de rendement temporaires et de la télémétrie de superposition native.
Journal des modifications 1.2.0.2
– Suppression de l’ancien moteur de rendu de cellules Lua après une validation réussie de la superposition native sur une sauvegarde volumineuse.
– Le rendu de la carte utilise désormais exclusivement le chemin de visualisation de la carte de densité natif du moteur.
Journal des modifications 1.2.0.1
– Correction de légers écarts entre les lignes de superposition en rastérisant l’empreinte physique complète de chaque cellule de jeu.
– Ajout d’une actualisation en direct anti-rebond après que les données cartographiques cessent de changer, sans reconstruire chaque image pendant que les machines fonctionnent.
– LOD de ligne de repli limité aux détails véritablement sous-pixels afin que ses bandes restent invisibles lors du zoom.
Journal des modifications 1.2.0.0
– Remplacement des rectangles de carte par image par une superposition native de carte de densité 1024 x 1024, générée de manière asynchrone comme Precision Farming.
– Ajout d’une résolution d’affichage fixe et d’une agrégation de cellules pour des performances de carte stables sur les sauvegardes volumineuses.
– Conservé le moteur de rendu Lua mis en cache comme solution de repli sûre lorsque l’API de visualisation native n’est pas disponible.
Journal des modifications 1.1.1.0
– Correction des valeurs par cellule obsolètes lors de la participation multijoueur et synchronisation de la taille de la grille du serveur.
– Suppression de l’échantillonnage de zones de combinaison en double, de la classification des outils mis en cache et de l’augmentation du débit de synchronisation d’exécution.
Journal des modifications 1.1.0.2
– Les cellules bonus sont désormais consommées après que le coupeur les quitte, de sorte que chaque lot de récolte de sous-cellules reçoit le pourcentage complet.
Journal des modifications 1.1.0.1
– Correction des zones de travail de tondeuse qui se chevauchent, diluant et consommant prématurément le bonus d’herbe.
Journal des modifications 1.1.0.0
– Le bonus de rendement augmente désormais également l’herbe produite par toutes les configurations de tondeuse standard.
Multijoueur pris en charge.




