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NVIDIA lâche tout au Computex 2026 : RTX Spark, DLSS 4.5 et 1 000 jeux RTX

Jensen Huang monte sur scène et dévoile une plateforme inédite pour les PC Windows IA, un moteur de rendu neuronal amélioré et une vague de nouveautés pour joueurs et créateurs. Voici un résumé des annonces.

En résumé

  • RTX Spark : nouvelle plateforme PC Windows dédiée aux agents IA personnels
  • DLSS 4.5 Ray Reconstruction : disponible en août 2026 et intégré à Blender 5.3 cet automne
  • Plus de 1 000 jeux et apps RTX désormais disponibles
  • 11 nouveaux jeux annoncés avec support DLSS 4.5
  • NVIDIA App : enregistrement ShadowPlay 240 FPS en 4K
  • Agents IA locaux : performances doublées sur les modèles d’inférence

NVIDIA RTX Spark : le PC Windows entre dans l’ère des agents IA

C’est sans conteste le grand coup de Computex 2026. Jensen Huang a dévoilé NVIDIA RTX Spark, une plateforme entièrement repensée pour transformer les PC Windows en véritables coéquipiers alimentés par l’intelligence artificielle. L’ambition est claire : faire passer l’ordinateur personnel du statut d’outil à celui d’agent autonome.

Architecture du superchip RTX Spark

Le cœur de la plateforme est un superchip inédit qui marie un GPU NVIDIA Blackwell RTX et un CPU NVIDIA Grace, reliés par l’interconnexion NVLink-C2C — la même technologie utilisée dans les systèmes de data center d’NVIDIA.

  • Cœurs CUDA :6 144
  • Cœurs CPU : 20 cœurs
  • Mémoire unifiée : 128 Go
  • Puissance IA :1 petaflop

Le chipset embarque des Tensor Cores de cinquième génération avec précision FP4, et concentre jusqu’à 1 petaflop de calcul IA avec 128 Go de mémoire unifiée, de quoi faire tourner des agents directement en local, sans dépendre du cloud.

Côté design, RTX Spark vise la discrétion et la mobilité : les laptops seront disponibles en 14 à 16 pouces, avec des châssis en aluminium usiné de précision, une épaisseur pouvant descendre à 14 millimètres et un poids à partir de 3 livres. Les écrans couleur OLED tandem intègrent la technologie G-SYNC. Des modèles desktop compacts sont également prévus.

NVIDIA a annoncé un partenariat avec Microsoft pour bâtir une plateforme Windows sécurisée pour les agents on-device, reposant sur de nouvelles primitives de sécurité OS et sur NVIDIA OpenShell. L’ensemble de l’écosystème RTX Spark concentre 30 ans d’innovations NVIDIA : CUDA, RTX, DLSS, FP4, TensorRT, OptiX, Reflex et G-SYNC.

Les laptops et desktops compacts RTX Spark seront commercialisés cet automne chez ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface et MSI, avec des modèles Acer et GIGABYTE attendus dans leur sillage.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction : l’IA s’attaque au ray tracing cet août

NVIDIA annonce DLSS 4.5 Ray Reconstruction, une mise à jour majeure de sa technique de rendu neuronal pour le ray tracing et le path tracing. La nouveauté sera disponible en août 2026.

Le nouveau modèle apporte 35 % de capacité de calcul supplémentaire et traite 20 % de paramètres en plus par rapport à la génération précédente, tout en conservant des performances similaires. Il améliore la précision de l’éclairage, la stabilité temporelle et la netteté du mouvement dans les scènes ray-tracées. Son jeu de données d’entraînement plus large lui permet également de mieux reconstruire les images proches de la vérité terrain.

Sur le front créatif, Blender Cycles intégrera DLSS 4.5 Ray Reconstruction comme nouveau débruiteur dans sa version 5.3 prévue cet automne, offrant aux artistes 3D un viewport interactif avec une qualité de rendu quasi finale en temps réel.

1 000 jeux et apps RTX franchis, 11 titres supplémentaires annoncés

Depuis le lancement de la GeForce RTX 2080 en août 2018, l’écosystème RTX n’a cessé de croître. Le cap des 1 000 jeux et applications RTX est désormais officiellement franchi grâce à l’adoption croissante du DLSS, du ray tracing et des outils IA accélérés RTX.

Pour le Computex, 11 nouveaux titres ont été annoncés avec support DLSS 4.5 : Backrooms: Escape Together, CINDER CITY, Duet Night Abyss, Gothic 1 Remake, Hell Let Loose: Vietnam, Honeycomb: The World Beyond, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Squad, Where Winds Meet.

NVIDIA App : ShadowPlay 240 FPS et agents IA 2x plus rapides

La dernière bêta de l’application NVIDIA ajoute la capture ShadowPlay en 4K à 240 FPS pour les GPU RTX 50 et 40 Series équipés de deux encodeurs NVENC, et en 1440p 240 FPS pour les modèles à encodeur unique. De nouveaux réglages pour les configurations triple écran NVIDIA Surround font également leur apparition.

Sur le front de l’IA locale, NVIDIA annonce des optimisations d’inférence qui doublent les performances sur les principaux modèles agentiques via llama.cpp et les multiplient par 2,6 dans vLLM. De nouvelles améliorations multi-GPU dans llama.cpp et ComfyUI offrent un gain additionnel de 2x. Le runtime NVIDIA OpenShell arrive sur Windows, et Adobe repense Photoshop et Premiere avec une accélération GPU complète pour un gain allant jusqu’à 2x.

Enfin, NVIDIA Broadcast 2.2 est disponible aujourd’hui, faisant passer Studio Voice hors bêta avec un support GPU élargi. NVIDIA Broadcast et Project G-Assist ajoutent tous deux le support de l’Elgato Stream Deck.

Nouvelles cartes, laptops et écrans G-SYNC chez les partenaires

Le salon de Taipei est aussi l’occasion pour les partenaires d’NVIDIA de dévoiler leurs nouvelles créations : cartes graphiques GeForce RTX 50 Series inédites, laptops GeForce RTX et NVIDIA Studio, systèmes préconstruits et écrans gaming G-SYNC Compatible. Les détails complets sont disponibles sur les sites des constructeurs respectifs.

Source : communiqué officiel NVIDIA – geforce.com · Toutes les informations sont issues du communiqué de presse publié le 1er juin 2026. 

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