Les jeux de simulation dédiés aux pompiers restent relativement rares sur PC. Parmi eux, la série Emergency Call (anciennement Notruf 112) tente depuis plusieurs années de proposer une immersion au sein d’une caserne allemande, avec des interventions réalistes et une gestion des différents rôles d’un équipage. Pourtant, malgré une idée séduisante, les deux premiers épisodes ont laissé un goût amer à une partie de la communauté. Avec Emergency Call – The Firefighting Simulation 3, Crenetic et Aerosoft espèrent bien changer la donne.
Une licence qui n’a jamais vraiment convaincu
Le premier Notruf 112 avait séduit par son concept, mais les joueurs avaient rapidement pointé du doigt une réalisation technique datée, une IA limitée, des interventions très scriptées et de nombreux bugs.
Le deuxième épisode, Emergency Call 112 – The Fire Fighting Simulation 2, avait corrigé certains points et enrichi les possibilités (ambulances, nouveaux véhicules, davantage de rôles), mais les critiques sont restées globalement les mêmes. Les évaluations Steam évoquent régulièrement un gameplay trop rigide, des missions répétitives, une optimisation perfectible et surtout une impression de suivre un scénario imposé plutôt que de gérer une véritable intervention dynamique. Quelques joueurs saluent néanmoins les améliorations par rapport au premier opus et reconnaissent une bonne base de travail.
Emergency Call 3 change de moteur… et d’ambition
Pour ce troisième épisode, les développeurs semblent avoir pris conscience des limites de leur technologie.
Le principal changement est l’abandon du moteur utilisé jusque-là au profit de Unreal Engine 5, avec un travail complet sur les textures, les matériaux, l’éclairage et les modèles 3D. Les développeurs expliquent également avoir travaillé beaucoup plus étroitement avec la véritable caserne de Mülheim afin d’améliorer l’authenticité des véhicules, des bâtiments et des procédures, tout en assumant certains compromis au profit du plaisir de jeu.
Un système d’incendie enfin plus vivant
Le dernier DevLog s’intéresse justement au cœur du gameplay : le feu.
Cette fois, les incendies ne reposent plus uniquement sur des scripts. Les développeurs mettent en avant un système basé sur des cellules de propagation qui gèrent la température, le combustible disponible, l’eau absorbée et la diffusion de la chaleur entre les différentes zones d’un bâtiment.
L’objectif est de proposer des incendies capables d’évoluer naturellement pendant l’intervention, obligeant les joueurs à adapter leur stratégie plutôt que d’éteindre simplement des points fixes. Les effets d’eau, de vapeur et l’efficacité des lances évoluent également selon la distance, afin de rendre les interventions plus crédibles et plus satisfaisantes.
Une communauté entre curiosité… et méfiance
Malgré ces annonces encourageantes, les discussions Steam montrent que les joueurs restent prudents.
De nombreux messages rappellent les déceptions des deux premiers opus et refusent de s’emballer avant d’avoir vu le jeu en action. Certains demandent clairement quelles seront les vraies différences avec Emergency Call 2, tandis que d’autres estiment que la série doit enfin prouver qu’elle a retenu les leçons du passé. En parallèle, les suggestions affluent déjà : gestion des bouteilles d’air, ravitaillement des véhicules, davantage de procédures réalistes ou encore une simulation plus poussée de la vie en caserne.
Cette prudence explique probablement pourquoi le studio a choisi cette fois de lancer le jeu en accès anticipé. Les développeurs reconnaissent eux-mêmes que les précédents épisodes étaient sortis sans cette phase de test ouverte et souhaitent désormais construire le jeu avec les retours de la communauté, notamment ceux de véritables pompiers volontaires et professionnels.
Le pari de la maturité
Sur le papier, Emergency Call – The Firefighting Simulation 3 semble être l’épisode qui apporte enfin les évolutions attendues depuis longtemps : nouveau moteur graphique, propagation dynamique du feu, développement plus transparent et implication plus importante de la communauté.
Reste désormais la question essentielle : ces nouveautés suffiront-elles à corriger les défauts historiques de la licence, notamment son gameplay parfois trop scripté et son manque de liberté ?
Les prochains mois d’accès anticipé devraient rapidement apporter une réponse. Pour une série qui n’a jamais réellement réussi à convaincre malgré un concept prometteur, ce troisième épisode ressemble clairement à celui de la dernière chance.







