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Wreckreation 2 annoncé neuf mois après le premier : nouveau studio, même équipe… et beaucoup de questions

À peine neuf mois après la sortie compliquée de Wreckreation et la quasi-disparition de Three Fields Entertainment, une suite vient déjà d’être annoncée. Wreckreation 2 sera développé et édité par When Tides Turn, un studio nouvellement créé… mais composé, selon ses responsables, de la même équipe. Un redémarrage aussi inattendu qu’intrigant.

On pensait l’histoire de Wreckreation pratiquement terminée. Le jeu était sorti le 28 octobre 2025, son studio avait annoncé quelques semaines plus tard ne plus pouvoir maintenir son activité et l’avenir du projet semblait franchement compromis.

Et pourtant, neuf mois plus tard, voilà que Wreckreation 2 apparaît sur Steam avec une première bande-annonce, quelques images et déjà de grandes promesses. Le plus surprenant ? Le jeu ne sera ni développé par Three Fields Entertainment, ni édité par THQ Nordic. Il est désormais entre les mains d’une nouvelle structure appelée When Tides Turn, qui assurera elle-même le développement et l’édition.

Une véritable résurrection. Ou un gros coup de peinture sur la carrosserie, selon le niveau d’optimisme de chacun.

Wreckreation, un lancement qui n’a pas permis de sauver le studio

Pour comprendre cette annonce, il faut revenir sur la courte et mouvementée carrière du premier épisode.

Développé par Three Fields Entertainment, un petit studio britannique fondé par d’anciens responsables de Criterion Games, Wreckreation devait reprendre l’esprit de Burnout en l’associant à un immense monde ouvert et à des outils de création proches de Trackmania.

Sur le papier, la proposition avait tout pour faire rêver les amateurs de course arcade : un terrain de jeu de plus de 400 km², des voitures à détruire, des cascades, des parcours personnalisables et une grande liberté laissée aux joueurs.

À sa sortie, le résultat n’a malheureusement pas totalement convaincu. Wreckreation affiche actuellement des évaluations « moyennes » sur Steam, avec environ 63 % d’avis positifs. Les joueurs ont notamment reproché au jeu son comportement routier parfois étrange, son intelligence artificielle limitée et un monde ouvert immense, mais manquant de densité et de vie.

Surtout, les ventes n’ont visiblement pas été suffisantes pour assurer la survie du studio.

En décembre 2025, un peu plus d’un mois après la sortie du jeu, Fiona Sperry, dirigeante de Three Fields Entertainment, annonçait que l’ensemble de l’équipe avait été placé sous procédure de licenciement. Le studio expliquait avoir autofinancé une grande partie du développement durant l’année ainsi que tout le contenu réalisé après la sortie du jeu.

Selon Fiona Sperry, Three Fields Entertainment ne disposait plus de « l’enthousiasme ni du soutien financier » de son éditeur, THQ Nordic, pour poursuivre le développement. Elle précisait également que le studio ne toucherait pas les revenus des ventes du jeu dans un avenir proche et ne pouvait donc plus fonctionner dans ces conditions.

Il faut donc nuancer : THQ Nordic n’a pas directement annoncé le licenciement des développeurs. Mais en retirant son soutien financier au projet, l’éditeur a placé Three Fields Entertainment dans une situation apparemment intenable.

Malgré cela, l’équipe avait promis de terminer à ses frais une mise à jour intégrant notamment le cross-play. Wreckreation a ensuite continué à recevoir des améliorations, alors même que l’avenir de ses développeurs restait extrêmement incertain.

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When Tides Turn : un nouveau studio… créé dès février 2026

La surprise est encore plus grande lorsque l’on regarde l’existence juridique de When Tides Turn.

La société britannique When Tides Turn Limited a été enregistrée le 27 février 2026, soit seulement quelques mois après l’annonce des licenciements chez Three Fields Entertainment. Elle est officiellement déclarée comme une entreprise spécialisée dans le développement de logiciels de divertissement interactif.

Ce nouveau studio est dirigé par Fiona Sperry, ancienne responsable de Criterion Games et cofondatrice de Three Fields Entertainment. Mais malgré le changement de nom, elle assure qu’il ne s’agit pas réellement d’une nouvelle équipe.

Dans son annonce officielle, When Tides Turn explique que Wreckreation avait commencé sa vie chez Three Fields Entertainment, mais que le projet avait désormais besoin « d’un nouveau foyer » appartenant totalement à ses créateurs.

« Rien n’a changé concernant les personnes qui développent le jeu. Il s’agit toujours de la même équipe, avec la même passion et la même ambition. »

Autrement dit, When Tides Turn ressemble moins à un nouveau studio recrutant d’anciens développeurs qu’à une renaissance administrative, financière et juridique de Three Fields Entertainment.

Cette fois, il n’y aura plus d’éditeur externe : la fiche Steam indique When Tides Turn à la fois comme développeur et comme éditeur de Wreckreation 2. L’équipe semble donc vouloir conserver un contrôle total sur le projet, sa commercialisation et, surtout, les revenus qu’il pourrait générer.

Les conditions exactes de la séparation avec THQ Nordic et la répartition des droits autour du premier jeu n’ont cependant pas été détaillées publiquement. On comprend simplement que poursuivre l’aventure sous une nouvelle structure était devenu plus intéressant, ou peut-être plus viable, que de continuer à travailler dans le cadre du premier épisode.

Wreckreation 2 veut enfin devenir le Burnout moderne tant attendu

Avec ce deuxième épisode, When Tides Turn semble vouloir corriger l’une des principales erreurs de Wreckreation : avoir construit un immense bac à sable avant de s’assurer que les courses qui s’y déroulaient étaient réellement passionnantes.

Wreckreation 2 est présenté comme un jeu de course arcade beaucoup plus concentré sur la maîtrise de la conduite, l’agressivité, la pression et la prise de risque. Les collisions et les takedowns ne seront plus de simples éléments spectaculaires : ils doivent directement influencer le déroulement des courses.

Le nouveau terrain de jeu s’appellera Heartbreak City. La carte proposera des quartiers urbains denses, des autoroutes aériennes, des pistes d’aéroport, des docks ainsi que des routes secondaires dissimulant de nombreux raccourcis. Une description qui semble déjà nettement plus adaptée à des affrontements façon Burnout que les longues routes parfois désespérément vides du premier jeu.

L’intelligence artificielle devrait également devenir plus agressive et capable d’exploiter les deux sens de circulation. Fiona Sperry reconnaît d’ailleurs assez directement que le premier Wreckreation n’était pas parvenu à satisfaire pleinement les amateurs de course arcade. Cette suite entend donc reprendre le concept du monde ouvert, mais en le recentrant sur la compétition, les accidents et les affrontements entre véhicules.

Plusieurs types d’épreuves sont déjà confirmés :

  • les courses traditionnelles ;
  • le mode Road Rage ;
  • les événements Marked Man ;
  • les poursuites ;
  • les Blackspots ;
  • les Wreckonings ;
  • les Eliminators.

Le système Live Mix sera également de retour afin de permettre aux joueurs de créer et de partager leurs propres expériences. Wreckreation 2 ne semble donc pas renoncer complètement à l’aspect créatif de son prédécesseur, mais celui-ci sera cette fois intégré dans un jeu de course apparemment plus structuré.

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Une suite développée avec la communauté

When Tides Turn affirme travailler sur Wreckreation 2 en collaboration étroite avec les joueurs.

Fiona Sperry explique avoir passé les six derniers mois à discuter avec la communauté afin de comprendre ce qu’elle attendait d’un jeu de course arcade moderne. La conduite, la progression, les événements et la conception du monde auraient déjà été modifiés à partir de ces échanges.

Le studio souhaite également éviter de disparaître pendant plusieurs années avant de revenir avec un produit terminé. Le développement devrait être montré progressivement, notamment par l’intermédiaire d’une page Patreon, de vidéos, d’images et de sessions de test.

Un programme de playtest est déjà prévu sur PC. La configuration provisoire demandée comprend au minimum un Intel Core i5-12400F ou un Ryzen 5 5600X, accompagné d’une RTX 3060 Ti ou d’une Radeon RX 6700 XT et de 16 Go de mémoire vive. Ces caractéristiques peuvent évidemment encore évoluer puisque le développement semble loin d’être terminé.

Wreckreation 2 est annoncé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date ni même fenêtre de sortie n’a pour le moment été communiquée.

Et les acheteurs de Wreckreation dans tout ça ?

C’est évidemment la grosse question qui plane au-dessus de cette annonce.

Wreckreation n’a même pas encore fêté son premier anniversaire. Beaucoup de joueurs l’ont acheté en pensant investir dans un projet évolutif qui continuerait à recevoir du contenu, des correctifs et de nouvelles fonctionnalités. La fiche Steam le présente d’ailleurs toujours comme un monde destiné à évoluer grâce à des mises à jour rapides influencées par la communauté.

Voir une suite débarquer aussi rapidement peut donc laisser un goût amer.

D’un côté, on comprend la logique économique de l’équipe. Continuer à investir du temps et de l’argent dans un jeu dont les revenus sont liés à un ancien accord avec un éditeur n’est probablement pas viable. Repartir avec une société indépendante et un projet entièrement contrôlé par les développeurs paraît plus sain.

Mais du point de vue des joueurs, le message est beaucoup moins confortable. Wreckreation reste un jeu récent, imparfait et encore peu fréquenté. Avant de demander à sa communauté de passer à la caisse une seconde fois, When Tides Turn devra expliquer clairement ce qui attend le premier épisode.

Pour le moment, le studio n’a pas annoncé formellement l’abandon de Wreckreation. Il est même indiqué que l’équipe travaillait encore sur des mises à jour du jeu durant les débuts du développement de la suite. Mais son avenir à long terme demeure flou.

Une deuxième chance qui ne devra pas se transformer en deuxième brouillon

Sur le fond, Wreckreation 2 peut être une excellente nouvelle.

Le marché manque cruellement de véritables jeux de course arcade agressifs. Electronic Arts ne semble pas pressé de faire revenir Burnout, tandis que de nombreuses productions modernes privilégient les mondes ouverts gigantesques, la collection de voitures ou une conduite plus sage.

Les anciens de Criterion restent donc parmi les mieux placés pour combler ce vide.

Mais le premier Wreckreation était déjà vendu comme l’héritier spirituel de Burnout. Il disposait déjà d’un immense monde, de destruction, de cascades, de créations communautaires et de multijoueur. Le problème n’était pas l’idée. Le problème était l’exécution.

When Tides Turn ne pourra donc pas simplement reprendre le même jeu, déplacer quelques immeubles dans Heartbreak City et ajouter un « 2 » au titre. La conduite devra être excellente, l’intelligence artificielle réellement combative, les événements variés et le monde suffisamment dense pour donner envie d’y passer des dizaines d’heures.

Cette nouvelle structure indépendante offre peut-être à l’équipe la liberté qui lui manquait. Elle lui donne aussi une énorme responsabilité : convaincre des joueurs qui viennent à peine d’acheter le premier épisode qu’ils ne financent pas simplement une seconde tentative.

Wreckreation 2 mérite clairement d’être surveillé. Mais avant de sortir le champagne, on attendra de voir si cette étonnante résurrection donnera naissance au successeur de Burnout tant espéré… ou à un nouveau projet trop ambitieux pour une équipe toujours minuscule.

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